三子棋实现(C语言)

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前言

        “三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。”

一、基本流程

        1.打印游戏菜单界面(1.play 、 0.exit)
        2.创建棋盘并初始化。
        3.打印棋盘。
        4.玩家下棋。
        5.电脑下棋
        6.判断游戏输赢

二、游戏框架

        1.test.c(游戏测试)

        2.game.c(函数的实现)

        3.game.h(函数的声明)

三、步骤

1.test.c(游戏测试)

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;

	while (1)	
	{
		
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢了\n");
		}							
		else
		{
			printf("游戏平局\n");
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("************************************************\n");
	printf("**************      1.paly      ****************\n");
	printf("**************      0.exit      ****************\n");
	printf("************************************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));   //生成随机数,需要先调用srand函数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 2.game.c(函数的实现)

        初始化棋盘,把ROW行COL列的棋盘初始化为空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)        //row 行 col 列 
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';   //初始化空格
		}
	}
}

         打印棋盘 -- 第一个内循环是每打印一个空格就打印一个 |  ,打印col - 1 个,第二个内循环,每打印 --- 就打印 | ,打印 col - 1。(具体看下图)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)       
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);        
			if (j < col - 1)         // 打印 col-1 列的 |
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1) 
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 第一个内循环每次打印 一个绿框部分 (每次打印一个红框部分和一个蓝框部分),但是如果这样的话,在最后面就多了一个 | ,就会显得不好看,所以用col - 1,来限制它,所以如图所示。

  第二个内循环,同理

玩家下棋  -- 需要先判断玩家下棋的坐标是否合法,如果合法,则继续判断坐标是否为空,为空才能正式落子。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)    //玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else 
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}

 电脑下棋 -- 电脑下棋就简单了,电脑不需要判断坐标的合法性,只需要判断坐标是否为空,但是电脑下棋需要用到随机值,就需要应用到rand()函数 (而应用rand函数需要先引用srand()

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)    //电脑下棋
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;               //调用随机函数rand -- 需要先调用  srand((unsigned int)time(NULL))
		int y = rand() % col;
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}   
	}
}

 判断是否平局 -- 如果棋盘不满 return 0 ;  棋盘 满了 return 1;

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)  //判断平局
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//遍历所有元素,判断棋盘状态
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;  //棋盘不满
			}
		}
	}
	return 1; //棋盘满了

 

 判断输赢 --     1.玩家赢了 - *
                        2.电脑赢了 - #
                        3.平局        - Q
                        4.游戏继续 - C

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];   // return */#
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//棋盘满返回1,否则返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 3.game.h(函数的声明)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//宏定义 --- 符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3


//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 四、结果演示


 

总结

        第一次写文章,如有漏洞不足还希望给位大佬在评论区提出宝贵的意见。感谢各位大佬了。

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