博弈论之Best Response

题目内容:

在博弈论中,有一种决策称为Best Response,通俗的意思就是选择一种策略使得团体利益最大化。C语言学习成绩的评定方式分为两种,一种是自由刷题模式(compete),没有固定标准,刷题越多者排名越靠前,其期末分数越高;另一种是规定每个人必须做够多少道题(standard),达到要求就能取得相应分数。

假设一个班级中的学生分为A、B两类,A类同学学习热情很高,乐于做题,采用compete模式可以获得成就感并且在期末拿到高分,compete模式可以让他们有10分的收益;采用standard模式他们也可以在期末拿到高分,但不能满足他们的求知欲,standard模式可以让他们有8分的收益。B类同学仅仅希望期末拿高分,如果采用compete模式,他们竞争不过A类同学,期末成绩不理想,因此compete模式能给他们6分的收益;如果采用standard模式,他们可以完成规定任务并拿到高分,因此standard模式可以让他们有10分的收益。

编程输入A类和B类同学分别占班级总人数的百分比,分别计算并输出采用compete和standard两种刷题模式下的全班总收益,并输出这个班级在这场博弈中的Best Response是哪种模式。

注: 程序中使用的数据类型为float

程序运行结果示例1:

Input percent of A and B:0.2 0.8↙

compete = 6.8000

standard = 9.6000

The Best Response is standard!

程序运行结果示例2:

Input percent of A and B:0.8 0.2↙

compete = 9.2000

standard = 8.4000

The Best Response is compete!

程序运行结果示例3:

Input percent of A and B:0.5 0.5↙

compete = 8.0000

standard = 9.0000

The Best Response is standard!

输入提示信息:"Input percent of A and B:"

输入格式: "%f%f"

输出格式:"compete = %.4f\nstandard = %.4f\n"

输出提示信息:"The Best Response is compete!"

输出提示信息:"The Best Response is standard!"

#include <stdio.h>
int main()
{
	float a,b;
	double compete,standard;
	printf("Input percent of A and B:");
	scanf("%f%f",&a,&b);
	compete = 10 * a + 6 * b;
	standard = 8 * a + 10 * b;
	printf("compete = %.4f\nstandard = %.4f\n",compete,standard);
	if(compete > standard){
		printf("The Best Response is compete!");
	}else{
		printf("The Best Response is standard!");
	}
	return 0;
}

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