Swin transformer详解

自从ViT、DETR等尝试把language模型中的王炸transformer使用到视觉领域并得到还不错的验证效果后,研究者们一直在致力于“如何更好地将语言模型建模到视觉”这个问题。ViT直接把图片划分patch,用对待word的方式来对待每个patch,轻松将图片建模成sentence;而DETR则需要CNN辅助提取特征,而transformer只是当一个neck。

重点说下ViT的问题,首先ViT不适合作为通用模型的backbone,不擅长处理dense输出型(如目标检测、分割等)的视觉任务。ViT通过将图像划分成不相交的patch,通过编码每个patch然后计算两两patch之间的attention,来实现聚合信息。这样,应对更高清的图片时,划分的patch数会受计算资源掣肘。你可以这么想,4x4=16个patch,两两计算注意力,和100x100=10000个patch,两两计算注意力,计算复杂度完全不一样(指数级的差别)假如用降采样的方法依旧保持少量的patch数,那就没使用到高分辨率带来的好处假如把用更大的编码器来保持较少的patch数,那么transformer会慢慢往MLP的方向退化。于是,研究者们开始设想一种新的transformer结构,使之能更好地适应视觉任务。

Swin Transformer就是一种通用视觉任务的Backbone而存在的模型,以替代CNN。

总概

主体结构

Swin的主体结构主要由4个Basic Layer组成。每个Basic Layer都有Depths、NUM_HEADS两个主要参数,以此来区分各种量级的swin transformer(如swin tiny,swin base等)。
Depths代表这个Basic Layer由几个swin transformer block(以下简称“STB”)串联而成,如图1中虚线框中的数字’x2’,‘x2’,‘x6’等待。
NUM_HEADS代表这个Basic Layer中的STB的head数量(每个head就是一组独立的注意力计算机制,类似于CNN中的channel)。head数量越多,代表特征channel越多。

第一步,名词解答:Window、Patch、Token
这三个名词,我们可以用一个栗子来解答。假设输入图片的尺寸为224X224,先划分成多个大小为4x4像素的小片,每个小片之间没有交集。224/4=56,那么一共可以划分56x56个小片。每一个小片就叫一个patch,每一个patch将会被对待成一个token。所以patch=token。而一张图被划分为7x7个window,每个window之间也没有交集。那么每个window就会包含8x8个patch。这段计算整明白了,你就会了解window、patch和pixel的关系。
Patch Embedding

一张224x224的图片,被划分成56x56个patch,然后对每个patch(尺寸为4x4)进行编码得到96-d的embedding向量。
那么这一步的张量尺寸变换为:Bx224x224x3 -> Bx3136x96
这里的B表示batch size,而3136=56x56。
用白话描述:每个图片被划分为3136个patch,每个patch又被编码成96维的向量。
这一步在代码上实现十分简单,就是一个Conv2D,把步长和kernel size都设置为patch的长度即可,可看:

nn.Conv2d(in_chans, embed_dim, kernel_size=patch_size, stride=patch_size)

这步以后再flatten一下,就可以把56x56x96变为3196x96。

输入到STB(swin transformer block)之前,对输入张量进行dropout,这里的dropout主要是为了进行数据增强,因为这一步会随机性让一些patch embedding的数值为0。


Patch Merging

先把STB当做一个黑盒模型,Patch Embedding就是处理STB输入,而Patch Merging就是处理STB的输出。Patch merging模块是整个Swin Transformer模型中唯一的降采样操作张量通过STB模块的时候尺寸是不发生改变的

Patch Merging就好比CNN中的Pooling操作,但是比Pooling操作复杂一些。我们看图1,56x56x96对应(H/4)x(W/4)xC。经过Patch Merging以后,变为(H/8)x(W/8)x2C,即28x28x192
分辨率下降到了1/4,而token的维度扩充到了2倍。
这一步经过了以下操作:

这一操作,直接可以把56x56x96变成28x28x(4x96),再通过一个线性层变为28x28x(2x96)。线性层如下:

nn.Linear(4*dim, 2*dim, bias=False)

Swin Transformer Block

Swin transformer是在标准transformer上的一个改进。主要是用Shifted window来改进标准多头自注意力模块。

STB中使用的激活函数是《GELU》,使用的正则化方法是Layer Normalization

与标准transformer不同的就是紫色部分的两个框,分别是W-MSA和SW-MSA
W-MSA表示,在window内部的Multi-Head Self-Attention,就是把window当做独立的全局来计算window中每个token两两注意力
SW-MSA与W-MSA的一丢丢不一样,就是将window的覆盖范围偏移一下,原文设置为window的边长的一半。


W-MSA

全称为Window based Multi-head Self Attention。一张图平分为7x7个window,这些window互相都没有overlap。然后,每个window包含一定数量的token,直接对这些token计算window内部的自注意力。 以分而治之的方法,远远降低了标准transformer的计算复杂度。以第1层为例,7x7个window,每个window包含16x16个patch,相当于把标准transformer应用在window上,而不是全图上。

那么,不同window之间的信息怎么聚合呢?这就要用到SW-MSA了。


SW-MSA

这里的shifted window相对于初始的划分有一个平移。这个平移距离刚好是单个window边长的一半

上图是一个2x2个window的例子,window通过对角线方向滑动后,中间那个window就获取到了上一层所有window的信息了。用这种Shifted Window技巧来聚合各个不相交window之间的信息被证明是在各种视觉任务中非常有效的。

SW-MSA在逻辑上很make sense,但在计算上需要颇费心机。我们看图3,当窗口滑动后,窗口数从2x2变到3x3而且边缘的窗口也比正常窗口小。为了应对计算上的问题,作者提出了基于cyclic shift的batch computation

这种做法可以保证window数量不变也可以保证每个window中的token数量也一样多。然后,通过MSA中的mask来分开window中的子窗口,如那个黄色部分A小块。这样,就可以实现非常高效且省资源的计算。

上图示例的Cyclic Shifting方法,可以保持面向计算的window数量保持不变(还是2X2),在window内部通过attention mask来计算子window中的自注意力。
代码中通过2个torch.roll来实现。一个负责滑动过去,一个负责滑动回来,两者在结构中交替出现。
torch.roll的图片示例为:

Some Tricks

共享key
上面说到ST在每个window内实施标准transformer,其实还有额外的trick,其中一个重要的节省内存的trick就是: Shared Key
在一个window内部,所有的patch共享一组Key。咱们可以看一下示意图:

在计算attention的时候,需要编码出每个token的QKV值,然后用公式:

而对于每一个patch都计算一个不同的K集合,是非常memory unfriendly的。如果使用共享Key值,就会大大节约内存。

相对位置编码
论文中实验显示,采用相对位置编码比绝对位置编码有明显涨点。
咱们再看一眼ST中的自注意力计算公式:

总结

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