300行代码,教你用Python写个飞机大战

本文介绍如何使用Python的pygame库制作飞机大战游戏,详细解析了plane_sprite.py和plane_main.py两个核心文件的代码实现,包括游戏初始化、精灵创建、事件监听、碰撞检测等关键步骤。通过这篇文章,读者可以了解到Python游戏开发的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~

既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。

先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。

文章末尾下方获取 

一. 动态效果图

二. 思路框架
plane_sprite.py文件内容
1.导入需要使用的模块
import random
import pygame

在导入pygame之前,需要先使用命令:

pip install pygame

进行包模块的安装

2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量
3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite
4.创建继承于GameSprite的子类
  • Background背景子类

  • Enemy敌机子类

  • Hero英雄子类

  • Bullet子弹子类

plane_main.py文件内容
1. 导入plane_sprite.py文件中所有内容
2. 创建继承于Object的飞机大战主游戏类PlaneGame

(1). __init__初始化方法:

进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵

(2). __create_sprites创建精灵方法:

负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组

(3). start_game游戏开始方法:

负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像

(4). __event_handler事件监听方法:

负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等

(5). __check_collide碰撞检测方法:

负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作

(6). __update_sprites更新精灵方法:

负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户

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