JAVA项目——五子棋游戏

1.1 项目概述

实现五子棋游戏,使用图形用户界面,创建棋盘及按钮,使双方可以轮流下棋,还可设置下棋时间,实现认输、重新开始游戏等功能。

1.2 项目意义

通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握GUI等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,.为今后从事实际工作打下坚实的基础

package org.liky.game.frame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {

    // 取得屏幕的宽度
    int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
    // 取得屏幕的高度
    int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
    // 背景图片
    BufferedImage bgImage = null;
    // 保存棋子的坐标
    int x = 0;
    int y = 0;
    // 保存之前下过的全部棋子的坐标
    // 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子
    int[][] allChess = new int[19][19];
    // 标识当前应该黑棋还是白棋下下一步
    boolean isBlack = true;
    // 标识当前游戏是否可以继续
    boolean canPlay = true;
    // 保存显示的提示信息
    String message = "黑方先行";
    // 保存最多拥有多少时间(秒)
    int maxTime = 0;
    // 做倒计时的线程类
    Thread t = new Thread(this);
    // 保存黑方与白方的剩余时间
    int blackTime = 0;
    int whiteTime = 0;
    // 保存双方剩余时间的显示信息
    String blackMessage = "无限制";
    String whiteMessage = "无限制";

    public FiveChessFrame() {
        // 设置标题
        this.setTitle("五子棋");
        // 设置窗体大小
        this.setSize(500, 500);
        // 设置窗体出现位置
        this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
        // 将窗体设置为大小不可改变
        this.setResizable(false);
        // 将窗体的关闭方式设置为默认关闭后程序结束
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 为窗体加入监听器
        this.addMouseListener(this);
        // 将窗体显示出来
        this.setVisible(true);

        t.start();
        t.suspend();

        // 刷新屏幕,防止开始游戏时出现无法显示的情况.
        this.repaint();
        String imagePath = "" ;
        try {
            imagePath = System.getProperty("user.dir")+"/bin/image/background.jpg" ;
            bgImage = ImageIO.read(new File("d:/image/background.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void paint(Graphics g) {
        // 双缓冲技术防止屏幕闪烁
        BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,
                BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics g2 = bi.createGraphics();
        g2.setColor(Color.BLACK);
        // 绘制背景
        g2.drawImage(bgImage, 1, 20, this);
        // 输出标题信息
        g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
        g2.drawString("游戏信息:" + message, 130, 60);
        // 输出时间信息
        g2.setFont(new Font("宋体", 0, 14));
        g2.drawString("黑方时间:&#

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