虚幻引擎作为一款广泛使用的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,其中GEngine是其重要组成部分之一。本文将深入探讨GEngine的功能和用法,帮助开发者更好地理解和利用这一引擎核心组件。
1. GEngine简介
GEngine是虚幻引擎中的全局引擎对象,它承担着许多核心功能,包括游戏循环控制、渲染管线管理、输入处理、音频系统等。了解GEngine的功能和用法对于充分发挥虚幻引擎的威力至关重要。
2. 用法示例
2.1 获取世界指针
UWorld* MyWorld = GEngine->GetWorld();
2.2 处理用户输入
// 获取鼠标位置
FVector2D MousePosition = GEngine->GetMousePosition();
2.3 设置全屏模式
通过GEngine可以设置游戏的全屏模式,灵活适应不同的显示需求。
// 设置全屏模式
GEngine->GameViewport->ConsoleCommand(TEXT("r.FullScreenMode 1"));
2.4 获取主摄像机
虚幻引擎中,主摄像机(PlayerCameraManager)的获取可以通过GEngine来实现。
// 获取主摄像机
APlayerCameraManager* MainCamera = GEngine->GetMainCameraManager();
2.5 获取游戏实例
通