Redis单线程模式

Redis 6.0 版本之前:网络 I/O 和命令处理都是单线程

Redis 初始化的时候:

  1. 调用epoll_create()创建一个epoll对象和调用Socket()创建一个服务器socket;
  2. 调用 bind()绑定端口和调用listen()监听该socket;
  3. 调用epoll_ctl()将listen socket加入到epoll,同时注册连接事件处理函数。

初始化完成后,主线程进入一个事件循环函数while(true):

  1. 调用发送队列函数发送数据;
  2. 调用epoll_weit()函数等待事件的到来:
  • 连接事件:调用accept获取socket->调用 epoll_ctl 将已连接的 socket 加入到 epoll;
  • 如果是读事件到来,则会调用读事件处理函数,该函数会做这些事情:调用 read 获取客户端发送如果是读事件到来,则会调用读事件处理函数,该函数会做这些事情:调用 read 获取客户端发送等待发送;
  • 如果是写事件到来,则会调用写事件处理函数。

单线程模式的瓶颈

单线程的程序是无法利用服务器的多核 CPU 的,所以CPU 并不是制约 Redis 性能表现的瓶颈所在,更多情况下是受到内存大小和网络I/O的限制。

Redis 6.0 之后为什么引入了多线程

  • 为了提高网络 I/O 的并行度,Redis 6.0 对于网络 I/O 采用多线程来处理。
  • 但是Redis 仍然使用单线程来处理命令。
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