这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第1天。
以下内容主要介绍了写好js的一些原则。(仅提供一些思想,但不会具体展开说明。)
一、HTML、CSS、JavaScript各司其责
一个好的前端程序猿在编写代码时, 应尽量做好以下几点:- HTML/CSS/JS 各司其责
- 应当避免不必要的由 JS 直接操作样式
- 可以用 class 来表示状态
- 纯展示类交互寻求零 JS 方案
但并不是说一个网站页面真的 HTML/CSS/JS各干各的事,互相之间没有一点联系,而是不是在必需js的前提下,尽量不使用js直接操作样式。 但判断是否 HTML/CSS/JS各司其职并不能仅仅通过他们是写在一个文件或者两个文件来判断,而是看他们是否做的是自己该做的内容,有没有越界的问题。 实际上,有些时候 HTML/CSS/JS的结合才会做出更多更有趣的效果。这也只是一些建议,而非必须的规定。
![字节js1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/13cc758fac5b1f84c72c7ad593df8206.png)
二、组件封装
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
关于组件封装有以下几个方向需要注意:
-
结构设计
-
展现效果
-
行为设计
API (功能)
Event (控制流)
但组件封装不能只局限于把功能大致实现的状态,我们更应该思考,在功能完美展现的同时如何让组件的性能得到更好的优化。有些时候,我们封装的组件会显得过于繁琐、呆板、不够灵活。所以我们更需要接下来的步骤进行二次优化。
三次重构:
- 插件化
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
- 模板化
- 将HTML模板化,更易于扩展
- 抽象化(组件框架)
- 将组件通用模型抽象出来
三、过程抽象
通过上面的三次重构,就可以使组件性能达到最优吗?不,我们还需要进行一些过程抽象的操作。
过程抽象 是用来处理局部细节控制的一些方法和函数式编程思想的基础应用,通常通过高阶函数(参数值为函数,返回值也为函数的一类函数)来实现。
高阶函数的特点是输入是函数,返回还是函数。输入的函数是实际的要执行的操作或要完成的功能的函数,但是该函数是作为过程被保留出来的,把原有的完整的处理代码中的共性的部分剥离出来(或抽象出来),即抽象过程,业务的具体的代码作为函数被保留下来,也就是作为高阶函数的参数函数传递进去;然后,高级函数中完成抽象的过程后,把传递给装饰函数(也就是返回函数)的作用域、参数,原封不动的传递到输入函数(也就是实际完成操作的具体的函数)中并执行,和直接执行输入函数是一样的效果(加上抽象出的过程场景的处理代码),因此书写上输入函数几乎就是原本要实现的代码函数。也就做到了不影响原函数的情况下,完成对原函数的包装(装饰),函数拦截器的实现即来源于此。once
、debounce
、throttle
的实现来源于纯粹的对过程抽象。纯函数则来源于将所有的影响外部环境的代码、非幂等的代码保留下来,抽象其他过程的实现。
常用的高阶函数:
- Once
- Throttle
- Debounce
- Consumer
- Iterative
编程范式又分为命令式和声明式。
(萌新小白,根据课程大致写的,不喜勿喷,谢谢。)