类
// 定义类
// 类名和文件名相同
// 类名首字母大写
public class 类名{
// 属性名小驼峰命名法
类型 属性;
方法;
}
类和对象简述
-
Java 是一种面向对象的编程语言,每一个 Java 程序都是由类和对象构成的。类是一个抽象的概念,它定义了一类对象所共同拥有的属性和行为。对象则是类的一个实例,它包含了类中定义的属性和方法的具体数值或行为。
-
类是一种模版或者蓝图,它描述了一类对象拥有的共同属性和行为,但它本身并不是一个对象。而对象是类的实例,它是真正的数据存在。我们可以通过创建对象来使用类中定义的属性和方法。
//在 Java 中,我们通过 `class` 关键字来声明一个类。例如:
public class Student {
// 属性
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 方法
public void study() {
System.out.println("学生正在学习");
}
// getter 和 setter 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
上述代码定义了一个 Student
类,其中包含了学生的姓名、年龄属性和学习行为的方法。通过该类的构造方法,我们可以创建一个 Student
对象。例如:
Student student1 = new Student("Tom", 18);
student1.study();
在上述代码中,我们通过 new
关键字创建了一个 Student
类的实例 student1
,并给它的姓名和年龄属性分别赋值 "Tom"
和 18
。然后,我们调用该实例的 study()
方法来表示学生在学习。同理,我们可以创建多个 Student
对象,每个对象中的属性和方法都是相互独立而不会互相影响的。
对象
- 创建:类名 对象名 = new 类名();
- 使用:对象名.属性 对象名.方法名()
//定义学校类
public class School {
// 学校属性 所有学校都有的一些属性才放在类中
// 学校名称
public String schoolName;
// 实验室数量
public int libRoom;
/*
定义方法
*/
public void showSchool(){
System.out.println("学校名称:"+schoolName+"; 有"+libRoom+"个实验室");
}
}
public class TestSchool {
public static void main(String[] ages){
// 创建School类的对象
School school = new School();
// 调用属性及方法
school.schoolName= "蓝鸥";
school.libRoom = 20;
// 调用方法
school.showSchool();
}
}
面向对象优点
面向对象编程(Object Oriented Programming,简称 OOP)是一种常用于软件开发的编程范式,它主要基于“对象”这一概念,将软件系统中的实体抽象成为一个个对象,通过封装、继承、多态等机制实现系统的模块化和可扩展性。面向对象编程有以下几个优点:
-
模块化:面向对象编程能够将系统的各个模块划分成为多个对象,每个对象都被设计成具有明确定义的接口和功能,这样代码就可以被组织成为一些小的、易于理解的部分,并且可以分别开发和测试。
-
可重用性:由于每个对象都封装了可复用的代码和数据,因此可以将对象作为独立的模块来构建系统。这种模块化的设计方式使得代码能够被高效地重用,并且可以降低软件完整性和可靠性的风险。
-
可维护性:面向对象程序设计风格的特点之一是良好的可维护性。由于对象是独立的、封装的模块,在修改对象的时候只需要修改它自身的代码,不会影响其他对象和系统其它部分的代码。
-
扩展性:面向对象编程采用了继承、组合等机制来实现代码的重用和扩展。通过继承机制,可以从已有的类中派生出新的子类,并对其进行修改或扩展得到新的类。通过组合机制,可以将不同的类组合在一起,实现更复杂的功能。
-
更好的可读性:采用面向对象编程风格的代码更容易理解和阅读。这是因为它采用的抽象概念和自然语言非常相似,从而使得程序员更容易理解和维护代码。
-
更好的可扩展性:针对应用功能的变化,通过继承创建新的对象是面向对象的方法之一,这使得在不影响现有系统架构的前提下,增加新功能变得相当容易。
这些优点使得面向对象编程成为了一种被广泛使用的编程范式,使得程序更加易于维护、扩展和变更,更加容易实现模块化的软件设计和实现,提供了一种优雅的、自然的编程方式,使得程序员更加容易理解和维护代码。
类的方法概述
- 方法中不能定义方法;
- 方法返回值只能有一个;
- for、if等逻辑语句只能在方法中使用;
方法名通常不能相同
public 返回值类型 方法名(无参 / 有参:数据类型 参数) {
方法主体
}
public :访问修饰符;
无返回值 : void
有返回值 : return 必须有
方法重载
// 两个同名方法的参数类型,或个数不能相同;否则报错;
方法重载(Method Overloading)是 Java 中一种特性,它指在同一个类中定义多个具有相同方法名的方法,但是这些方法的参数类型或参数个数不同。Java 通过方法的重载来支持多态,从而能够让程序更加灵活和易于维护。
在 Java 中,方法重载有以下几个特点:
-
必须在同一个类中:方法重载必须在同一个类中进行,即同名方法必须在同一个类中出现。
-
方法名必须相同:方法重载的方法名必须相同,这是方法重载的前提条件。
-
参数列表必须不同:方法重载的参数列表必须不同,这包括参数的类型、数量和顺序等。如果仅仅是返回值类型不同或者参数名称不同,是不能够定义重载方法的。
-
与方法的返回类型无关:方法重载与方法的返回类型无关,但是不能有两个完全相同的方法,只有返回类型不同是不够的。
方法重载的作用是可以用相同的方法名来实现多种操作,从而简化代码的编写,提高代码的复用性和可维护性。
以下是一个简单的方法重载的例子,在这个例子中我们定义了两个具有相同名称的方法 add
,一个用于实现整型相加,一个用于实现浮点型相加:
public class Calculator {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public double add(double a, double b) {
return a + b;
}
}
在上述代码中,我们定义了两个 add
方法,一个参数为整型,另一个参数为浮点型,它们的名称相同,但是参数列表不同。这样,我们就可以使用 Calculator
类的 add
方法来实现不同类型的相加操作了,例如:
Calculator calculator = new Calculator();
int sum1 = calculator.add(1, 2);
double sum2 = calculator.add(1.0, 2.0);
在这个例子中,我们创建了一个 Calculator
对象 calculator
,并使用其 add
方法来实现整型和浮点型相加操作。因为这两个方法重载了 add
方法,所以我们可以直接使用 add
方法来进行相加操作,而不需要使用两个不同的方法名。