初识C语言

初识C语言

本篇主要针对刚接触C语言(无编程基础)快速了解C语言的整体架构,对C语言有个大体了解 仅适用于入门

前言

  • 有用的工具
  1. 一个好的编译软件(用来得心应手即可)本人使用的Visual Studio2019
    在这里插入图片描述

  2. buff加持

    • github: link
    • gitee: link
      上述两个均是代码托管平台,提供免费的私有仓库托管。前者是国外,后者是国内
      本人使用的是Gitee
      在这里插入图片描述
  3. 小工具

    • C++参考手册: link
    • StackOverFlow: link
      StackOverflow是一个与程序相关的IT技术问答网站。用户可以在网站免费提交问题,浏览问题,索引相关内容
    • C++库函数 : link
  • 端正态度
  1. 不做伸手党,遇到问题自己先尝试解决
  2. 持之以恒,不在一朝一夕
  3. 多动手,编程并非纸上谈兵

C语言概述

什么是C语言?

第一个C语言程序
数据类型
变量、常量
字符串+转义字符+注释
选择语句
循环语句
函数
数组
操作符
常见关键字
define 定义常量和宏
指针
结构体

第一个C语言程序
#include <stdio.h>
int main()
{
   printf("hello world\n");
  return 0;
}
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个
数据类型
数据类型解释字节
char字符型1
short短整型2
int整型4
long长整型4/8
long long更长的整型8
float单精度浮点型4
double双精度浮点型8

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

变量 常量

·变量顾名思义是变化的量
·常量就是不会发生改变的量
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示。

变量的定义方法

int number = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = ‘m’;
//定义变量首先要有变量的类型,其次是变量名,为其输入一个数值
//即为这个变量初始化
//任何一个变量在使用之前必须要先对它进行初始化。
//不初始化的话使用它就没有实际意义了。

·在实际编程中,习惯上在定义变量的时候就对它进行初始化,这是一个很好的编程习惯。
·但是按照 C89 标准,变量的定义只能在程序或复合语句的开头。这样那么很多在开头定义但到后面才会用到的变量,在定义的时候如何对它们进行初始化呢?
·此时习惯上将它们初始化为0,然后等后面真正用到它们的时候再重新赋值。

变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
    当局部变量和全局变量可以重名
    重名时局部优先
变量的作用域和生命周期

作用域

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。变量所在的"{}"之间,注意:不是main()函数里
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量的分类
  • 字面常量
    • 就是自己输入的常量如:5,3.2
  • const 修饰的常变量
    • const int num =100;//此时num是常变量不能再为其赋值或修改
  • #define 定义的标识符常量
    • define MAX 100;//此时MAX就是100
  • 枚举常量
    *enum Sex
    {
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
    };
字符串+转义字符+注释
字符串

“hello,world\n”

这种由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "hello";
    char arr2[] = {'h', 'e', 'l','l','o'};
    char arr3[] = {'h', 'e', 'l','l','o', '\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}
hello
hello烫烫烫烫烫蘦ello
hello

C:\c语言2\bit-c-learning\12_14\Debug\12_14.exe (进程 21976)已退出,代码为 0。
按任意键关闭此窗口. . .

:‘\0’是字符串结束的标志,“ ”有一个隐藏的"\0",arr2没有则在打印的时候会自动去找,直到找到\0为止。

转义字符
转义字符释意
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\’用于表示字符常量’
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制数字,例如:\130X
\xdddd表示2个16进制数字。例如:\x30 0

printf(“%d\n”, strlen(“c:\test\328\test.c”))
//输出结果是14
c : \t e s t \32 8 \t e s t . c

注释
  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
  • C语言风格的注释 /* xxxxxx * /
    缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行
选择语句

在这里插入图片描述

if——else语句

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("你打算怎样学习编程?\n");
	printf("每日刷题:1;每日摸鱼:0\n");
	int n = 0;
	while(scanf("%d", &n)!=EOF)
	{
		if (n == 1)
		{
			printf("掌握技术\n");
		}
		else
			printf("未掌握技术\n");
	}
	return 0;
}
你打算怎样学习编程?
每日刷题:1;每日摸鱼:0
1
掌握技术
0
未掌握技术
循环语句

while语句
for语句
do … while语句

在这里插入图片描述

函数

函数就是简化代码,代码复用,与数学上的功能类似
例如:加法,在main函数外部定义一个Add函数实现加法功能,在main函数里进行调用

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int x = 0, y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	printf("%d", Add(x, y));
	return 0;
}

函数要有类型,函数名,还要传入需要的参数(参数需要注明类型,参数名任意,参数有实参和形参,在main函数里传入的是实参),函数如果在main函数之后定义,需要在main函数前声明。

数组

数组是一组相同类型元素的集合

数组定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
//数组可以在定义时初始化,也可以利用for循环将元素一个一个存入,输出也是可以利用for循环一个个进行输出

操作符
操作符名符号
算术操作符+ - * / %
移位操作符>> <<
位操作符& ^ l
赋值操作符= += -= *= /= &= ^= I= >>= <<=
单目操作符! - + & sizeof ~ - - ++ *
关系操作符> >= < <= != ==
逻辑操作符&& II
条件操作符exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式exp1, exp2, exp3, …expN
下标引用、函数调用和结构成员[] () . ->
常见关键字
1234
autobreakcasechar
constcontinuevolatiledefault
dodoubleelseenum
externfloatforgoto
ifintlongregister
returnshortsignedsizeof
staticstructswitchtypedef
unionunsignedvoidwhile

在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-静态局部变量
    让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,
  2. 修饰全局变量-静态全局变量
    一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
  3. 修饰函数-静态函数
    一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用
define定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

#include <stdio.h>
#define MAX 100
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

int main()
{
	int sum = ADD(5, 6);
	printf("%d\n", sum);
	sum = MAX * ADD(5, 5);
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}
11
1000
指针
  • 内存
    内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的 。
    所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
    为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地
    址。

变量都有地址,取出其地址:

int main()
{
 int num = 5;
 &num;//取出num的地址
 printf("%p\n", &num);//打印地址,%p--以地址的形式打印
 return 0;
}

那地址如何存储,需要定义指针变量

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int *p = &num;//p为一个整形指针变量
 *p = 20;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 指针大小

指针说到底就是与地址挂钩,存的指向的是地址
因此指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
无论变量是什么类型,无论是整型指针还是字符型指针,在一个平台上指针的大小是不变的

结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。

//定义结构体变量
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]//学号
};
//打印结构体信息
struct Stu s = {"大力"20"女""2015070127"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

最后的话

深入学习C语言要花费很多时间更要有决心有毅力,这篇主要是初步认识C语言,并没有深入展开,所以有些方面只是蜻蜓点水。希望这篇文章可以对刚刚接触编程的人有些帮助。

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