指针
指针的基本概念
**指针的作用:** 可以通过指针间接访问内存
* 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
* 可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: `数据类型 * 变量名;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
* 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
* 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
> 总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
> 总结2:利用指针可以记录地址
> 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
在32位操作系统下:占4个字节;在64位操作系统下:占8个字节。
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
> 总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
空指针和野指针
**空指针**:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
**野指针**:指针变量指向非法的内存空间
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
> 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。