对象模型(对象树)
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- 当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。
- 一定程度上简化了内存回收机制
#include "mywidget.h"
#include<QPushButton>
#include "mypushbutton.h"
#include<QDebug>
//命名规范
//类名首字母大写,单词和单词之间首字母大写
//函数名变量名称首字母小写,单词和单词之间首字母大写
//快捷键
//注释 ctrl+/
//运行 ctxl+x
//编译 ctrl+b
//字体缩放 ctrl+鼠标滚轮
//查找 ctrl+f
//整行移动 ctrl+ shift+↑或者↓
//帮助文档 F1
//自动对齐 ctrl+i
//同名之间的 h 和, cpp 切换 F4
//帮助文档第一种方式 F1 第二种左側按钮 第三种 C:\QT\6.6.0\mingw_64\bin中assistant.exe文件为帮助文档程序
myWidget::myWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建按钮
QPushButton * btn = new QPushButton;
//btn->show();//show以顶层方式弹出窗口控件
//让btn对象依赖在mywidget串口中
btn->setParent(this);
//显示文本
btn->setText("第一个按钮");
//创建第二个按钮 按照控件的大小创建窗口大小
QPushButton * btn2= new QPushButton("第二个按钮",this);
//移动btn2按钮
btn2->move(100,100);
//重置btn2按钮大小
btn2->resize(100,100);
//重置窗口大小
resize(600,400);
//设置固定窗口大小
setFixedSize(600,400);
//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");
//创建一个自己的按钮对象、
myPushButton * myBtn = new myPushButton;
myBtn->setText("我自己的按钮");
myBtn->move(200,0);
myBtn->setParent(this);
}
myWidget::~myWidget()
{
qDebug()<<"myWidget析构调用";
}
- Qt中的坐标系
- 左上角为 0 , 0 点
- x以右为正方向
- y以下为正方向
-
以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。