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原创 Unity教程2D入门

02.素材绘制至Tilemap上:window - 2D - TilePalette03.图层排序:Sorting Layer 中设置,排序越下,越靠前,在相同排序中,看图层顺序,数字越大,越靠前。建立角色:1.直接将角色文件拖拽至层级中2.在层级中创建 2D Object - Sprites ,再将角色拖拽至Sprites 选项中给角色添加组件:Add Compo...

2022-03-03 19:08:46 7169 1

原创 C#学习笔记(二)—— 实例字段与静态字段

7.05 (实例字段与静态字段)namespace 第七章_深入理解类_{ class D { int Mem1; //实例字段 static int Mem2; //静态字段 public void SetVars(int v1, int v2) { Mem1 = v1; Mem2 = v2; }

2022-01-19 19:47:13 1434

原创 Unity学习笔记(七)—— 调整屏幕的亮度、饱和度和对比度

在本次学习中,需要实现的是一个简易的屏幕后处理特效,调整屏幕的亮度、饱和度和对比度。 在跟随书实现效果之前,因为不了解脚本相关知识,在实现前阅读官方文档了解基本知识,并且脚本需要具备一定的C#知识,所以C#也将一起学习。...

2022-01-18 11:46:30 4096

原创 Unity学习笔记(六)——顶点动画

本次是通过变换顶点达到河流不断流动的效果。

2022-01-07 20:46:48 2931

原创 C#学习笔记(一)——参数

6.11 值参数6.12 引用参数6.14 输出参数6.15 参数数组6.17.1 ref局部变量6.17.2 ref返回 ...

2022-01-06 20:55:57 283

原创 Unity学习笔记(五)——纹理动画

Shader "Unlit/11.2 ScrollingBackgroundMat"{ Properties { _MainTex ("Base Layer (RGB)", 2D) = "white"{} _DetailTex ("2nd Layer (RGB)", 2D) = "white"{} _Scrollx ("Base Layer Scroll Speed", float) = 1.0 _Scroll2x ("2.

2022-01-05 20:18:03 2537

原创 综合运用练习(二)

今天综合运用的内容为 1.建模部分: 利用切角、插入、光滑组等命令构建: 2.渲染: 渲染思路:此模型分为主体的石头材质以及金属材质的外框。主体用 Lambert 加上环境色最后乘上材质图。金属材质利用基础颜色加上Phong。 渲染结果: 所复习知识: l...

2021-08-06 09:22:19 53

原创 综合运用练习(一)

从今天开始将尝试从建模开始做渲染,在之后的学习中不断添加流程,也不断的去复习之前的学习成果,因为还没有学习纹理的绘制,所以暂时未添加纹理制作的流程,第一次作业只涉及到建模与Unity渲染。一、建模 因为建模也是初学,之前并未很深入学习建模,所以建模也是同步学习提升。第一次建模的产品为一盏灯,下图为建模成果: 建模分析:模型较为简单,整体可分为中间的主体和...

2021-08-06 08:52:21 62

原创 Unity学习笔记(四)——UV流动与UV扭曲

今天所学习的内容为UV流动与UV扭曲,首次接触时间的变换。一、UV流动 1. 声明面板参数 2. 引入一个新变量 _Time,时间为一个四位向量,为描述场景加载开始后所经过的时间,4个分量的值为(t/20,t,2t,3t),使用不同分量即可使用不同的时间流速,这里使用的是时间的X分量,再通过乘一个可控标量,即可达成控制时间流速的效果。frac为取余...

2021-07-18 20:11:15 2506 3

原创 Unity学习笔记(三)——透明效果

这两天将之前的光照模型用实践的方式写了一遍,作业在明天才看到答案,具体在明天写光照模型实践中的学习笔记,今天先写关于特效中的透明物体的渲染方法。发现将视频和书结合来看是收获知识的很好的选择,视频能生动形象的了解,书籍能更深入的了解知识。一、透明效果 在Unity中,实现透明度有两种方法:1.透明度测试(ZWrite On) 2.透...

2021-07-17 11:32:32 1770 1

原创 Unity学习笔记(二)

今天内容主要是将之前学过的所有的光照模型统一在一起,写出一个较完整的光照模型。 在做本次作业中代码在检查时经常出错,这次的笔记就将在作业过程中的问题写出来做一次收集整理。一、属性在这一块中,由于所需要的参数增多,所以引用:[Header( )] 来进行面板的分割,使所见的面板更为整洁。二、参数声明 在参数声明中也将不同的参数声明用属性中的面板名称分隔,以便更清晰明了,寻找时也更为方便。三、输入、输出结构与顶点...

2021-07-13 11:32:42 277 1

原创 Unity学习笔记(一)

学习Unity已经有几天了,在之前并未做一个学习笔记的整理,从今天起开始整理每日所学。 学习路径:B站 庄懂老师的课程 与 书籍《Unity Shader 入门精要》今日主要内容:环境光中的镜面反射的效果一、Fresnel现象 如图中所表示为菲涅尔现象,可用公式表达为: Fresnel = pow( ( 1 - ndotv), powVal); ...

2021-07-12 11:27:27 148 1

原创 C#学习笔记(一)

因学习Unity原因开始接触C#语言,从今天开始写C#的学习笔记用于复习。 学习路径:b站:https://www.bilibili.com/video/BV13b411b7Ht?刘铁猛老师的视频 书籍:《C#图解教程》一、初识类与名称空间 1.类(class):构成了整个程序的主题。 2.命名空间(nameplace):用于区分归类类别。 3.使用类的方法:1. 开头申明 us...

2021-07-10 21:31:05 68

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