此文仅用来记录学习笔记,教程连接:M_Studio的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili
02.
素材绘制至Tilemap上:window - 2D - TilePalette
03.
图层排序:Sorting Layer 中设置,排序越下,越靠前,在相同排序中,看图层顺序,数字越大,越靠前。
建立角色:1.直接将角色文件拖拽至层级中
2.在层级中创建 2D Object - Sprites ,再将角色拖拽至Sprites 选项中
给角色添加组件:Add Compoonent
Rigidbody 2D : 将图片变为实体
Collider 2D : 添加碰撞体积
Tilemap Colloder 2D : 给Tilemap添加碰撞体积
04.
按键设置:Edit - Project Setting - Input - Axes
Rigidbody2D.velocity : 刚体的线速度。