函数的忌讳
- 函数被频繁调用,避开栈的重复申请,将其修饰为inline内联函数。
- 函数传参不宜太多,≤4个,要过多时考虑结构体。
- 尽量不碰全局变量,提高函数的模块化,可移植性,尽量使用传参。
- 函数调用,就是函数指针的解引用。
inline内联函数
内联函数是函数,主要是为了减少处理器的开销,普通函数调用时需要进行压栈和弹栈,而内联函数则不需要,编译器会像对待宏定义一样,直接将函数内的表达式拷贝并插入到调用函数的地方(说白了就是利用空间来换取效率),与宏不同的是,宏是在预处理的时候进行,而内联函数则是编译过程中进行,一旦对内联函数进行了修改,整个项目工程都要重新编译去替换,内联函数具备普通函数的所有功能,内联函数内不宜有过多的代码一般小于5行,不能有循环、开关等功能代码,如果内部功能复杂,即使使用inline修饰成内联函数,编译器也会将其转换成普通函数。换句话说,普通函数非常简单,有的编译器也会自动将其转换成内联函数,所以这玩意儿还真不一定。
内联函数的应用
inline void a(void);
申明内联函数 :
void a(void);
调用函数:
a();
递归函数
函数内部调用了自己的函数被称为递归函数,递归与循环类似,但不是循环。递归必须有结束条件(收敛),即递归前应该有一个条件判断;不能无限循环直到栈内存溢出。
void func(int i)
{
printf(“递归前i= %d\n”,i);
if(i>0) func(i-1);
printf(“递归后i= %d\n”,i);
}
函数每执行到func函数时,就调用自己产生1递归,在函数内再建立1个函数,并在栈上为这个函数分配i变量空间(一层一层向内跳)。看到的现象就是分配内存时i的值是降序(9/8/7/6/5/4/3/2/1)。
当向内递归完成后就(一层一层向外跳),因为程序向内跳执行完后会自动跳回来,继续执行函数调用的下一条指令。在回跳过程中就看到的就是不断打印之前在栈中分配的i中值是升序(1/2/3/4/5/6/7/8/9)。
main函数
见如下示例代码,main函数默认是带输入参数的函数,其中第一个变量argc是代表输入命令(字符串)的数量,*argv[ ]是指针数组,argv[0]指向输入的第一个命令,就是本身的./开头的运行命令,后面这分别指向运行时带入的字符串。
int main(int argc,char *argv[])
{
int i;
printf("argc= %d \n",argc);
for(i=0;i<argc;i++)
{
printf("argv[%d]=%s \n",i,argv[i]);
}
return 0;
}
命令行执行 ./main.out aa bb cc dd
输出:
argc=5
argv[0]=./main.out
argv[1]=aa
argv[2]=bb
argv[3]=cc
argv[4]=dd