面向对象第6 天

回顾     

     1.final:最终的、不能改变的;

            变量不能被改变,方法不能被重写,类不能被继承;

     2.static final:

              *必须声明同时初始化,由类名点访问,不能改变;

              *大写、多个单词-分隔;

              *编译器在编译时会将常量替换为具体的值;

              *数据永远不变,并且经常使用;

     3.抽象方法:

               abatrct修饰,只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有);

    4.抽象类:

              abstract修饰,包含抽象方法的类是抽象类,

              不能被实例化;

               抽象类是需要被继承的,派生类重写所有方法;

技能点:成员内部类、匿名内部类;

1.成员内部类

        *类中套类,外面的成为外部类,里面的称为内部类;

        *内部类只服务于外部类,对外不具备可见性;

        *内部类对象通常在外部类中创建;

        *内部类中可以直接访问外部类的成员;

            内部类中有一个隐式的引用指向了创建它的外部类对象----------外部类名.this;

        *何时用:若一个类A只被另一个类B使用,还想访问B中的成员,可设计为匿名内部类;

public class InnerClassDemo{
    public static void main(String[] args){
         Mama m=new Mama();
        // Cat c=new Cat();  //编译错误,内部类对外不具备可见性;
   }
}

class GG{//外部类;
    private int age;
    void show(){
        Baby b=new Baby();
}
class Cat{//成员内部类;
    void showName(){
     System.out.println(age);
     System.out.println(GG.this.age);
    // System.out.println(this.name);// 编译错误,this指代当前Baby对象;
        }
    }
}

2.匿名内部类

         *何时用:若想创建一个类的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类;

         *匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,在此处该变量会默认为final的;---API时会用;

public class InterDemo{

        public static void main(String[] args){

               Aoo o1=new Aoo(){};

             //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字;

             //2)为该派生类创建了对象o1

             //3)大括号中的为派生类的类体;

           int num=5;

           num=6;

            Boo o1=new Boo(){

                   void show(){

                            System.out.println("showshow");

                         // num=16;  //编译错误,此处会默认为final的;

             }

   };

o3.show;

             }

}

abstract class Boo{

         abstract void show();

}

 abstract class Aoo{}

补充:

     1.隐式的引用:

             *this:指代当前对象;

             *super:指代当前对象的超类对象;

             * 外部类名.this:  指代当前对象的外部类对象;

     2.小面试题:

             *内部类有独立的.class吗?

             *答:有;

     3.做功能的套路:

               *先写行为/方法:

                       * 若为某个对象所特有的,则将方法设计在特定的类中;

                       *若为所有对象共有的行为,将方法设计在超类中;

               *窗口调用:

                         *若为定时发生,则在定时器run中调用;

                         *若为事件触发,则在侦听器中调用;

     4.调用方法的规则:

              *方法有返回值,则必须接收。方法没有返回值,则直接调用即可;

              *同一个类中的方法,可以直接调用;

              *不同类中的方法:

                        *若为实例方法:通过引用变量打点;

                        *若为静态方法:通过类名打点调用;

      5.如何调错:

            *打桩:System.out.println(数据);-----------不着急慢慢来,打得多了就有经验了

            *

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