22毕业本专业“但”是小白-Java的学习之旅

ooday06

笔记

  1. 成员内部类:应用率不高

    • 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

    • 内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

    • 内部类对象通常在外部类中创建

    • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),

      内部类中有一个隐式的引用指向了创建它的外部类对象--------外部类名.this(API时会用)

    • 何时用:若一个类A只被另一个类B使用,还想访问B中的成员,可以设计为成员内部类,访问更加方便

  2. 匿名内部类:应用率高------------------------简化代码的操作

    • 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类
    • 匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会默认为final的-----API时会用

潜艇项目第六天:

  1. 潜艇入场:

    • 潜艇对象是由窗口产生的,所以在World类中设计nextSubmarine()生成潜艇对象

    • 潜艇入场为定时发生的,所以在run()中调用submarineEnterAction()实现潜艇入场

      • 在submarineEnterAction()中:
        • 每400毫秒,获取潜艇对象obj,submarines扩容,将obj添加到submarines最后一个元素上

      注意:run()中调用submarineEnterAction()后,一定要调用repaint()来重画

  2. 水雷入场(上半段):

    • 水雷对象是由水雷潜艇发射出来的,所以在MineSubmarine中设计shootMine()生成水雷对象
    • 水雷入场为定时发生的,所以在run()中调用mineEnterAction()实现水雷入场
      • 在mineEnterAction()中:
        • 每1000毫秒,…暂时搁置(下周二讲)
  3. 海洋对象移动:

    • 海洋对象移动为共有的行为,所以在SeaObject中设计抽象方法move(),6个派生类中重写move()移动
    • 海洋对象移动为定时发生的,所以在run()中调用moveAction()实现海洋对象移动
      • 在moveAction()中:
        • 遍历所有潜艇,潜艇移动。遍历所有水雷,水雷移动,遍历所有炸弹,炸弹移动。

补充:

  1. 隐式的引用:

    • this:指代当前对象
    • super:指代当前对象的超类对象
    • 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象
  2. 小面试题:

    • 问:内部类有独立的.class吗?
    • 答:有
  3. 做功能的套路:----------------重点之重点

    • 先写行为/方法:
      • 若为某个对象所特有的行为,就将方法设计在特定的类中
      • 若为所有对象所共有的行为,就将方法设计在超类中
    • 窗口调用:
      • 若为定时发生的,则在定时器run中调用
      • 若为事件触发的,则在侦听器中调用------------------------下周一讲
  4. 调用方法的规则:

    • 方法有返回值,则必须接收。方法没有返回值,则直接调用即可

    • 同一个类中的方法,可以直接调用

    • 不同类中的方法:

      • 若为实例方法,则通过引用变量打点调用
      • 若为静态方法,则通过类名打点调用
  5. 如何调错:

    • 打桩:System.out.println(数据); ----------------不能着急,得慢慢来,打得多了就有经验了
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