ooday06
笔记
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成员内部类:应用率不高
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类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
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内部类只服务于外部类,对外不具备可见性
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内部类对象通常在外部类中创建
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内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),
内部类中有一个隐式的引用指向了创建它的外部类对象--------外部类名.this(API时会用)
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何时用:若一个类A只被另一个类B使用,还想访问B中的成员,可以设计为成员内部类,访问更加方便
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匿名内部类:应用率高------------------------简化代码的操作
- 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类
- 匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会默认为final的-----API时会用
潜艇项目第六天:
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潜艇入场:
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潜艇对象是由窗口产生的,所以在World类中设计nextSubmarine()生成潜艇对象
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潜艇入场为定时发生的,所以在run()中调用submarineEnterAction()实现潜艇入场
- 在submarineEnterAction()中:
- 每400毫秒,获取潜艇对象obj,submarines扩容,将obj添加到submarines最后一个元素上
注意:run()中调用submarineEnterAction()后,一定要调用repaint()来重画
- 在submarineEnterAction()中:
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水雷入场(上半段):
- 水雷对象是由水雷潜艇发射出来的,所以在MineSubmarine中设计shootMine()生成水雷对象
- 水雷入场为定时发生的,所以在run()中调用mineEnterAction()实现水雷入场
- 在mineEnterAction()中:
- 每1000毫秒,…暂时搁置(下周二讲)
- 在mineEnterAction()中:
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海洋对象移动:
- 海洋对象移动为共有的行为,所以在SeaObject中设计抽象方法move(),6个派生类中重写move()移动
- 海洋对象移动为定时发生的,所以在run()中调用moveAction()实现海洋对象移动
- 在moveAction()中:
- 遍历所有潜艇,潜艇移动。遍历所有水雷,水雷移动,遍历所有炸弹,炸弹移动。
- 在moveAction()中:
补充:
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隐式的引用:
- this:指代当前对象
- super:指代当前对象的超类对象
- 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象
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小面试题:
- 问:内部类有独立的.class吗?
- 答:有
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做功能的套路:----------------重点之重点
- 先写行为/方法:
- 若为某个对象所特有的行为,就将方法设计在特定的类中
- 若为所有对象所共有的行为,就将方法设计在超类中
- 窗口调用:
- 若为定时发生的,则在定时器run中调用
- 若为事件触发的,则在侦听器中调用------------------------下周一讲
- 先写行为/方法:
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调用方法的规则:
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方法有返回值,则必须接收。方法没有返回值,则直接调用即可
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同一个类中的方法,可以直接调用
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不同类中的方法:
- 若为实例方法,则通过引用变量打点调用
- 若为静态方法,则通过类名打点调用
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如何调错:
- 打桩:System.out.println(数据); ----------------不能着急,得慢慢来,打得多了就有经验了