重叠IO事件通知与完成例程的区别:
重叠IO事件通知:需要调用 WSAGetOverlappedResult,获取等到事件的结果,然后根据逻辑,进行分类处理;
重叠IO完成例程:主要是通过处理WSARecv函数的回调函数,和处理WSASend函数的回调函数,不用进行循环去获取等待事件的结果,系统会自动调用回调函数进行处理,完成例程的性能更好
回调函数:
void CALLBACK CompletionROUTINE(
IN DWORD dwError, // 错误码
IN DWORD cbTransferred, // 发送或者接收到的字节数
IN LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // 重叠结构
IN DWORD dwFlags // 函数的执行方式
);
WSARecv() 函数中的回调函数的处理流程:
1.通过参数3获取退出客户端所在的socket数组对应的下标
2.通过参数1,2判断客户端是否下线 10054 == dwError || 0 == cbTransferred
3.客户端没有下线,进行就接收客户端发来的信息处理
WSASend() 函数中的回调函数的处理流程:
直接打印提示 成功发送 就可以了
服务端代码:
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <mswsock.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma comment(lib, "Mswsock.lib")
/*
重叠IO:
重叠IO是Windows提供的一种异步读写文件的机制
正常读写文件(socket本质就是文件操作),如recv,是阻塞的,
等协议缓存区中的数据全部复制进行自定义的buffer字符数组里,
函数才结束并返回复制的个数,写也一样,同一时间只能读写一个,其他的都被阻塞,
只能等读写操作完成之后阻塞才被解除
重叠IO机制读写,将读的指令以及自定义的buffer投给操作系统,然后函数直接返回,操作系统独立开个线程,
将数据复制进自定义buffer,数据复制期间,我们不用管,读写过程变成了异步,可以同时投递多个读写操作
重叠IO 是将accept recv send 优化成了异步过程,被AcceptEx WSARecv WSASend 函数代替了
重叠IO 是对基本C/S模型的直接优化
异步选择模型、事件选择模型、重叠IO模型的区别:
异步选择模型
把消息与socket绑在一起,然后系统以消息机制处理反馈
事件选择模型
把事件与socket绑在一起,然后系统以事件机制处理反馈
重叠IO模型
把重叠结构与socket绑在一起,然后系统以重叠IO机制处理反馈
重叠IO--事件通知逻辑:
调用AcceptEx WSARecv WSASend投递
被完成的操作,事件信号置成有信号
调用WSAWaitForMultipleEvents获取事件信号
重叠IO--完成历程:
处理WSARecv() 函数中参数7的回调函数
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE 转定义获取回调函数原型
处理WSASend() 函数中参数7的回调函数
*/
// 声明socket数组用于装所有的socket
SOCKET g_allsock[1024];
// 声明重叠结构体数组
OVERLAPPED g_allOlp[1024];
// 声明记录装socket的个数
int g_count;
// 声明接收客户端的信息的缓存区
char g_str[1024];
// 声明 封装AcceptEx函数
int PostAcceptEx();
// 声明 封装WSARecv函数
int PostWSARecv(int index);
// 声明 将WSASend封装成函数
int PostWSASend(int index);
// 将关闭所有的socket和对应的重叠IO事件对象封装成函数
void Clear()
{
// 关闭所有的socket和对应的重叠IO事件对象
for (int i = 0; i < g_count; i++)
{
closesocket(g_allsock[i]);
WSACloseEvent(g_allOlp[i].hEvent);
}
}
BOOL WINAPI fun(DWORD dwCtrlType)
{
switch (dwCtrlType)
{
case CTRL_CLOSE_EVENT:
// 关闭所有的socket和对应的重叠IO事件对象
Clear();
break;
}
return TRUE;
}
// 1.打开网络库并检验版本
void OpenAndCheckVersion()
{
// 1,打开网络库
WORD version = MAKEWORD(2, 2); //设置要使用的库的版本 MAKEWORD(主版本,副版本);
WSADATA WSAData;
int n = WSAStartup(version, &WSAData);
// 检验是否成功打开网络库
if (0 != n)
{
// 打开网络库失败,通过n 返回的错误码,给出提示
switch (n)
{
case WSASYSNOTREADY:
printf("重启电脑试试,或者检查ws_2_32库是否存在\n");
break;
case WSAVERNOTSUPPORTED:
printf("当前库版本号不支持,尝试更换版本试试\n");
break;
case WSAEPROCLIM:
printf("已达到对Windows套接字实现支持的任务数量的限制\n");
break;
case WSAEINPROGRESS:
printf("正在阻止Windows Sockets 1.1操作,当前函数运行期间,因为某些原因造成阻塞\n");
break;
case WSAEFAULT:
printf("lpWASData参数不是有效的指针,参数写错了\n");
break;
default:
break;
}
}
// 2.校验版本
if (2 != HIBYTE(WSAData.wVersion) || 2 != LOBYTE(WSAData.wVersion))
{
// 打开版本号 2.2 失败
printf("打开版本号 2.2 失败, 正在退出程序...\n");
// 关闭网络库
WSACleanup();
// 退出程序
return;
}
}
// 2.创建服务端socket
SOCKET CreateSocket()
{
// 3.创建套接字 socket 重叠IO 要将socket改成 WSASocket
/*SOCKET WSAAPI WSASocketA(// 创建一个用于异步操作的SOCKET
int af, // 地址的类型 AF_INET
int type, // 套接字类型 SOCK_STREAM
int protocol, // 协议的类型 IPPROTO_TCP
LPWSAPROTOCOL_INFOA lpProtocolInfo, // 设置套接字详细的属性 这里直接填NULL
GROUP g, // 一组socket的组ID,一次想操作多个socket 这里填0
DWORD dwFlags // 指定套接字属性 这里填 WSA_FLAG_OVERLAPPED 创建一个供重叠IO模型使用的socket
);*/
SOCKET sock = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);;
// 检验是否成功创建套接字
if (INVALID_SOCKET == sock)
{
// 创建套接字失败
// 获取错误码
int error = WSAGetLastError();
printf("创建套接字失败,返回错误号为:%d\n", error);
// 关闭网络库
WSACleanup();
// 退出程序
return 0;
}
return sock;
}
// 3.绑定端口与ip地址
void Bind(SOCKET sock)
{
// 4.绑定地址与端口号
// 创建bind() 函数所需的第二个参数的结构体,该结构体装 地址类型,IP地址,端口号
struct sockaddr_in server_s;
server_s.sin_family = AF_INET; // 地址类型
server_s.sin_port = htons(12345); // 端口号
server_s.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // ip地址
int isbind = bind(sock, (struct sockaddr*)&server_s, sizeof(server_s));
// 检验绑定地址与端口号是否成功
if (SOCKET_ERROR == isbind)
{
// 绑定地址与端口号失败
// 获取错误号
int error = WSAGetLastError();
printf("绑定端口号和IP地址失败,返回错误号为:%d\n", error);
// 关闭套接字
closesocket(sock);
// 关闭网络库
WSACleanup();
// 退出程序
return;
}
}
// 4.进行监听
void Listen(SOCKET sock)
{
// 5.进行监听
if (SOCKET_ERROR == listen(sock, SOMAXCONN))
{
// 套接字中断了侦听传入连接的状态
// 获取错误号
int error = WSAGetLastError();
printf("监听失败,返回错误号为:%d\n", error);
// 关闭套接字
closesocket(sock);
// 关闭网络库
WSACleanup();
// 退出程序
return;
}
}
int main()
{
// 监视窗口关闭按钮
SetConsoleCtrlHandler(fun, TRUE);
// 1.打开网络库并检验版本
OpenAndCheckVersion();
// 2.创建服务端socket
SOCKET socketServer = CreateSocket();
// 3.绑定端口与ip地址
Bind(socketServer);
// 4.进行监听
Listen(socketServer);
// 将socket装进socket结合中
g_allsock[g_count] = socketServer;
// 创建事件,将对应的事件装进结合中
g_allOlp[g_count].hEvent = WSACreateEvent();
// 注意记录的个数要++
g_count++;
// 将AcceptEx 封装成函数
// 判断AcceptEx返回值
if (0 != PostAcceptEx())
{
// 出错了
Clear();
// 清理网络库
WSACleanup();
return 0;
}
// 循环等待事件
while (1)
{
// 等待事件 获取发送信号的事件
// 参数1:事件个数,参数2:事件列表,参数3:事件等待方式,参数4:等待事件时间间隔,参数5 TRUE
DWORD nWait = WSAWaitForMultipleEvents(1, &g_allOlp[0].hEvent, FALSE, WSA_INFINITE, TRUE);
// 判断WSAWaitForMultipleEvents函数的返回值
if (WSA_WAIT_FAILED == nWait || WSA_WAIT_IO_COMPLETION == nWait)
{
//printf("accept success\n");
continue; // 没有等待到事件发送,进行继续等待
}
// 获取信号之后要将信号置空
WSAResetEvent(g_allOlp[0].hEvent);
PostWSASend(g_count);
//printf("accept success\n");
// 进行链接处理 调用 AcceptEx
// 1.调用WSARecv 将WSARecv封装成函数
PostWSARecv(g_count); // 注意参数要填g_count 因为客户端socket装到 g_allsock[g_count] 中
// 2.根据情况进行WSASend 这里就不写了
// 3.有效个数++,当接收客户端的连接之后,要将客户端socket装进结合中,记录装进结合socket的个数就要进行++,
g_count++; // 每装一个socket和对应的重叠IO事件对象到相应的数组中,记录的个数就要++
// 调用accept 接收完客户端之后,进行等待其他客户端的连接请求
PostAcceptEx();
}
// 关闭socket和对应的重叠IO事件对象
Clear();
// 清理网络库
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
// 定义 封装AcceptEx函数
int PostAcceptEx()
{
/*BOOL AcceptEx( // 投递服务器socket,异步接收连接
SOCKET sListenSocket, // 服务器socket
SOCKET sAcceptSocket, // 连接服务器的客户端的socket
PVOID lpOutputBuffer, // 缓存区的指针,接收在新连接上发送的第一个数据
DWORD dwReceiveDataLength, // 设置为0,则表示取消了3的功能
DWORD dwLocalAddressLength, // 为本地地址信号保留的字节数。此值必须至少比使用的传输协议的最大地址长度16个字节
DWORD dwRemoteAddressLength, // 为远程地址信息保留的字节数。此值必须至少比使用的传输协议的最大地址长度16个字节,不能为0
LPDWORD lpdwBytesReceived, // 该函数可以接收第一次客户端发来的信息,如果这个刚好是调用时候接收到了,也即立即接收到了(客户端连接的同时发送了信息),这个时候装着接收到的字节数
LPOVERLAPPED lpOverlapped // 重叠结构体
);*/
// 创建AcceptEx函数中参数2所需的socket,连接服务器的客户端的socket
g_allsock[g_count] = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
// 创建对应的重叠IO事件对象
g_allOlp[g_count].hEvent = WSACreateEvent();
// 定义AcceptEx函数所需的缓存区字符串数组
char str[1024] = { 0 };
// 定义AcceptEx函数中参数7所需的字节
DWORD dwRecvied;
BOOL nAcc = AcceptEx(g_allsock[0], g_allsock[g_count], str, 0, sizeof(struct sockaddr_in) + 16,
sizeof(struct sockaddr_in) + 16, &dwRecvied, &g_allOlp[0]);
// 判断 AcceptEx的返回值
if (TRUE == nAcc)
{
printf("accept successful\n");
// 立即完成返回 ,刚执行的就已经有客户端进行链接
// 服务端接收链接,之后进行接收数据(recv),或是发送数据操作(send)
// 1.调用WSARecv 将WSARecv封装成函数
PostWSARecv(g_count); // 注意参数要填g_count 因为客户端socket装到 g_allsock[g_count] 中
// 2.根据情况进行WSASend 这里就不写了
// 3.有效个数++,当接收客户端的连接之后,要将客户端socket装进结合中,记录装进结合socket的个数就要进行++,
g_count++; // 每装一个socket和对应的重叠IO事件对象到相应的数组中,记录的个数就要++
// 自己调用自己 接收完客户端之后,进行等待其他客户端的连接请求
PostAcceptEx();
return 0;
}
else
{
// 调用WSAGetLastError函数查错误码
int a = WSAGetLastError();
if (ERROR_IO_PENDING == a)
{
// 延迟等待 没有客户端进行链接请求
return 0;
}
else
{
return a;
}
}
}
// 处理WSARecv() 函数参数7的回调函数
/*void CALLBACK CompletionROUTINE( // CALLBACK回调约定 CompletionROUTINE函数名
IN DWORD dwError, // 错误码
IN DWORD cbTransferred, // 发送或接收到的字节数
IN LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // 重叠结构
IN DWORD dwFlags // 函数执行的方式
);
处理流程:
dwError == 10054 强行退出
cbTransferred == 0 正常退出
else 处理数据 成功接收数据
继续投递接收请求
*/
void CALLBACK RecvBack(DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags)
{
// 1.获取有信号的socket下标
int i = 0;
for (i = 0; i < g_count; i++) // 注意这里的循环控制变量是记录装socket和对应的重叠IO事件对象的个数
{
// 获取socket下标
if (lpOverlapped->hEvent == g_allOlp[i].hEvent)
{
break; // 找到事件发生则 退出
}
}
// 2.通过函数2,3判断客户端是否下线
if (10054 == dwError || 0 == cbTransferred)
{
// 客户端下线了
printf("client close!!!\n");
// 删除对应的socket和对应的重叠IO事件对象
// 先关闭
closesocket(g_allsock[i]);
WSACloseEvent(g_allOlp[i].hEvent);
if (g_count - 1 >= 0)
{
// 后删除
g_allsock[i] = g_allsock[g_count];
g_allOlp[i] = g_allOlp[g_count];
}
// 记录socket的个数--
g_count--;
}
else
{
// 打印接收到的数据
printf("%s\n", g_str);
// 将接收缓存区字节数置空
memset(g_str, 0, 1024);
// 根据情况投递send
// 再次投递WSARecv
PostWSARecv(i);
}
}
// 定义 封装WSARecv函数 参数用于标记是哪个socket和对应的重叠IO事件对象
int PostWSARecv(int index)
{
/*int WSAAPI WSARecv( // 函数作用:投递异步接收信息
SOCKET s, // 客户端socket
LPWSABUF lpBuffers, // 接收后的新存储buffer 结构体WSABUF
DWORD dwBufferCount, // 是参数2是WSABUF结构体的个数
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, // 接收成功的话,这里装着成功接收到的字节数
LPDWORD lpFlags, // 指向用于修改WSARecv函数调用行为的标准的指针
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // 重叠结构
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine // 回调函数 这里填NULL
);*/
// 声明函数WSARecv中参数2所需的结构体
WSABUF wsaBuf;
// 给结构体成员赋值
wsaBuf.buf = g_str; // 指向字符数组的指针
wsaBuf.len = sizeof(g_str); // 字节数
// 声明函数WSARecv中参数4所需的成功接收到的字节数
DWORD NumberOfBytesRecvd;
// 声明函数WSARecv中参数5所需的用于修改WSARecv函数调用行为的标准的指针
DWORD Flags = 0;
// WSARecv函数的参数1:客户端的socket,参数6:客户端的重叠IO事件对象结构
int nWSAR = WSARecv(g_allsock[index], &wsaBuf, 1, &NumberOfBytesRecvd, &Flags, &g_allOlp[index], RecvBack);
if (0 == nWSAR)
{
// 立即完成
// 打印数据
printf("%s\n", g_str);
// 将接收字节的缓存区清空
memset(g_str, 0, 1024);
// 调用自身
PostWSARecv(index);
return 0;
}
else
{
// 获取错误码
int a = WSAGetLastError();
if (WSA_IO_PENDING == a)
{
// 延迟完成
return 0;
}
else
{
return a;
}
}
}
void CALLBACK SendBack(DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags)
{
// 直接打印send 提示
printf("send OK\n");
}
// 定义 将WSASend封装成函数
int PostWSASend(int index)
{
/*int WSAAPI WSASend( // 投递异步发送信息
SOCKET s, // 客户端的socket
LPWSABUF lpBuffers, // 接收后的信息存buffer 结构体WSABUF
DWORD dwBufferCount, // 是参数2结构体WSABUF的个数
LPDWORD lpNumberOfBytesSent, // 接收成功的话,这里装着发送的字节数
DWORD dwFlags, // 函数调用行为的标记
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // 重叠结构
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine // 回调函数 这里直接填NULL
);*/
// 声明函数WSASend所需的结构体
WSABUF wsaBuf;
// 给结构体成员赋值
wsaBuf.buf = "成功调用send";
wsaBuf.len = sizeof(wsaBuf.buf);
// 声明WSASend函数中参数4 所需的接收字节数
DWORD NumberOfBytesSent;
// 声明WSASend函数中参数5 所需的函数调用行为的的标记
DWORD dwFlags = 0;
int nWSAS = WSASend(g_allsock[index], &wsaBuf, 1, &NumberOfBytesSent, dwFlags, &g_allOlp[index], SendBack);
if (0 == nWSAS)
{
// 立即完成
// 打印数据
printf("send immediately\n");
return 0;
}
else
{
// 获取错误码
int a = WSAGetLastError();
if (WSA_IO_PENDING == a)
{
// 延迟完成
return 0;
}
else
{
return a;
}
}
}
客户端代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
// 1.打开网络库并校验版本
void OpenAndCheckVersion()
{
// 1,打开网络库
WORD version = MAKEWORD(2, 2); //设置要使用的库的版本 MAKEWORD(主版本,副版本);
WSADATA WSAData;
int n = WSAStartup(version, &WSAData);
// 检验是否成功打开网络库
if (0 != n)
{
// 打开网络库失败,通过n 返回的错误码,给出提示
switch (n)
{
case WSASYSNOTREADY:
printf("重启电脑试试,或者检查ws_2_32库是否存在\n");
break;
case WSAVERNOTSUPPORTED:
printf("当前库版本号不支持,尝试更换版本试试\n");
break;
case WSAEPROCLIM:
printf("已达到对Windows套接字实现支持的任务数量的限制\n");
break;
case WSAEINPROGRESS:
printf("正在阻止Windows Sockets 1.1操作,当前函数运行期间,因为某些原因造成阻塞\n");
break;
case WSAEFAULT:
printf("lpWASData参数不是有效的指针,参数写错了\n");
break;
default:
break;
}
}
// 2.校验版本
if (2 != HIBYTE(WSAData.wVersion) || 2 != LOBYTE(WSAData.wVersion))
{
// 打开版本号 2.2 失败
printf("打开版本号 2.2 失败, 正在退出程序...\n");
// 关闭网络库
WSACleanup();
// 退出程序
return;
}
}
// 2.创建服务端socket
SOCKET CreateSocket()
{
// 3.创建套接字 socket 创建服务端的socket
SOCKET socketSer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 检验是否成功创建套接字
if (INVALID_SOCKET == socketSer)
{
// 创建套接字失败
// 获取错误码
int error = WSAGetLastError();
printf("创建套接字失败,返回错误号为:%d\n", error);
// 关闭网络库
WSACleanup();
// 退出程序
return 0;
}
return socketSer;
}
// 3.连接服务端
void ConnectToServer(SOCKET sock)
{
// 4.连接到服务器
// 创建connect() 函数中参数2所需的结构体 用来装IP地址和端口号
sockaddr_in client_s;
//给结构体成员赋值
client_s.sin_family = AF_INET; //IP地址类型
client_s.sin_port = htons(12345); //端口号
client_s.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int nCon = connect(sock, (struct sockaddr*)&client_s, sizeof(client_s));
// 检验是否成功连接到服务端
if (SOCKET_ERROR == nCon)
{
// 连接服务端失败
// 获取错误码
int error = WSAGetLastError();
printf("连接服务端失败,返回错误号为:%d\n", error);
// 关闭套接字
closesocket(sock);
// 关闭网络库
WSACleanup();
// 退出程序
return;
}
}
// 4.与服务端收发消息
void RecvAndSend(SOCKET sock)
{
// 只收一次 信息
// 定义接收服务端信息的缓存区
char recvBuf[1024] = { 0 };
int res = recv(sock, recvBuf, 1024, 0);
// 判断是否成功接收到信息
if (0 == res)
{
printf("服务端下线了\n");
return;
}
else if (SOCKET_ERROR == res)
{
// 获取错误码
int error = WSAGetLastError();
printf("连接服务端失败,返回错误号为:%d", error);
printf("\n");
return;
}
else
{
// 打印信息
printf("服务端say: %s\n", recvBuf);
}
printf("我是客户端,正在发送信息,请稍等...\n");
// 5.与服务端进行收发信息
while (1)
{
char sendBuf[1024] = { 0 };
scanf_s("%s", sendBuf, 1024);
// 设置输入 0 时自动退出
if ('0' == sendBuf[0])
{
break; //退出循环
}
// 发信息
send(sock, sendBuf, 1024, 0);
}
}
int main()
{
// 1.打开网络库并校验版本
OpenAndCheckVersion();
// 2.创建服务端socket
SOCKET socketServer = CreateSocket();
// 3.连接服务端
ConnectToServer(socketServer);
// 4.与服务端收发消息
RecvAndSend(socketServer);
// 关闭套接字
closesocket(socketServer);
// 关闭网络库
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
程序运行结果: