单例:一个类只能创建一个对象
实现步骤:
1.将构造函数声明为类的私有成员 private;
2.通过静态成员函数申请对象空间 ,并返回地址;
3.定义一个静态变量标记,记录对象的个数,该静态成员变量是开关变量,通过控制这个静态标记达到控制只创建一个对象的目的;
4.在析构函数中,将静态变量标记置成1,达到重复利用该静态变量标记目的;
源代码:
#include <iostream>
using namespace std;
// 单例模式,一个类只能创建一个对象
class CBase
{
// 1.声明一个私有的类构造函数
private:
CBase()
{
cout << "我是类的私有构造函数\n";
}
public:
// 2. 声明一个静态变量标记,用于控制类对象的创建
static char flag; // 类的静态成员函数必须在类外进行初始化
// 3.声明一个共有的静态类指针成员函数,返回类的地址空间,
// 目的:创建类对象可以通过类名作用域调用这个静态指针函数
static CBase* function()
{
// 通过判断标记变量flag 进行函数的返回操作
if (1 == flag)
{
// 将标记置成0,达到开关变量目的
cout << "成功创建对象\n";
flag = 0;
// 返回类的地址空间
return new CBase;
}
else
{
// 直接返回空
cout << "已经有一个对象了,不能在进行创建新的对象了,请释放当前对象,已达到再一次创建对象目的\n";
return NULL;
}
}
// 4.在析构函数中将静态变量标记flag置成1,达到重复利用目的
public:
~CBase()
{
flag = 1;
}
};
// 初始化类的静态成员变量
char CBase::flag = 1; // 注意初始化的时候需要用类名作用域
int main(int argn, char* argv[])
{
// 创建类的对象 (指针)
const CBase* pt = CBase::function(); // 注意要用类名作用域调用类的静态指针成员函数
// 尝试不释放类指针对象,进行创建对象
const CBase* pt2 = CBase::function();
system("pause");
return 0;
}
程序运行结果1:
源代码2:
int main(int argn, char* argv[])
{
// 创建类的对象 (指针)
const CBase* pt = CBase::function(); // 注意要用类名作用域调用类的静态指针成员函数
delete pt; // 释放
// 尝试不释放类指针对象,进行创建对象
const CBase* pt2 = CBase::function();
delete pt2;
system("pause");
return 0;
}
程序运行结果2: