Day 66 二叉树 排序

1.二叉树:

有关树的专业术语:

结点
和链表类似,树存储结构中也将存储的各个元素称为 " 结点 "
对于树中某些特殊位置的结点,还可以进行更细致的划分,比如:
父结点(双亲结点)、孩子结点和兄弟结点:
树根结点(简称 " 根结点 " ):特指树中没有双亲(父亲)的结点,一棵树有且仅有一个根结点。
叶子结点(简称 " 叶结点 " ):特指树中没有孩子的结点,一棵树可以有多个叶子结点。
子树
通常,我们将一棵树中几个结点构成的 小树 称为这棵树的 子树
知道了子树的概念后,树也可以这样定义:树是由根结点和若干棵子树构成的。
注意:单个结点也可以看作是一棵树,该结点即为根结点。
结点的度
一个结点拥有子树的个数,就称为该结点的度( Degree )。
比较一棵树中所有结点的度,最大的度即为整棵树的度。
结点的层次
从一棵树的树根开始,树根所在层为第一层,根的孩子结点所在的层为第二层,依次类推。
树中结点层次的最大值,称为这棵树的深度或者高度。
有序树和无序树
如果一棵树中,各个结点左子树和右子树的位置不能交换,那么这棵树就称为有序树。反之,如果
树中结点的左、右子树可以互换,那么这棵树就是一棵无序树。
在有序树中,结点最左边的子树称为 " 第一个孩子 " ,最右边的称为 " 最后一个孩子 "
森林
m m >= 0 )个互不相交的树组成的集合就称为森林。
前面讲到,树可以理解为是由根结点和若干子树构成的,而这若干子树本身就是一个森林,因此树
还可以理解为是由根结点和森林组成的。
空树(简单了解即可)
空树指的是没有任何结点的树,连根结点都没有。
总结:树是一种非线性存储结构,通常用来存储逻辑关系为 " 一对多 " 的数据。
使用树结构存储的各个结点,它们之间的关系类似于家谱中的成员关系,比如有父子关系、兄弟关系、表兄弟关系等。
二叉树概念:
满足以下两个条件的树就是二叉树:
1. 本身是有序树;
2. 树中包含的各个节点的度不能超过 2 ,即只能是 0 1 或者 2
二叉树具有以下几个性质:
1. 二叉树中,第 i 层最多有 2i-1 个结点。
2. 如果二叉树的深度为 K ,那么此二叉树最多有 2K-1 个结点。
3. 二叉树中,终端结点数(叶子结点数)为 n0 ,度为 2 的结点数为 n2 ,则 n0=n2+1
性质 3 的计算方法为:对于一个二叉树来说,除了度为 0 的叶子结点和度为 2 的结点,剩下的就是度为 1 的结点(设为 n1 ),那么总结点 n=n0+n1+n2
同时,对于每一个结点来说都是由其父结点分支表示的,假设树中分枝数为 B ,那么总结点数
n=B+1 。而分枝数是可以通过 n1 n2 表示的,即 B=n1+2 n2 。所以, n 用另外一种方式表示为
n=n1+2 n2+1 。两种方式得到的 n 值组成一个方程组,就可以得出 n0=n2+1
二叉树还可以继续分类,衍生出满二叉树和完全二叉树。
完全二叉树:
如果二叉树中除去最后一层节点为满二叉树,且最后一层的结点依次从左到右分布,则此二叉树被称为完全二叉树。 完全二叉树除了具有普通二叉树的性质,它自身也具有一些独特的性质,比如说, n 个结点的完全二叉 树的深度为 log2n +1
对于任意一个完全二叉树来说,如果将含有的结点按照层次从左到右依次标号,对于任意一个结点 i ,完全二叉树还有以下几个结论成立:
1. i>1 时,父亲结点为结点 [i/2] 。( i=1 时,表示的是根结点,无父亲结点)
2. 如果 2i>n (总结点的个数) ,则结点 i 肯定没有左孩子(为叶子结点);否则其左孩子是结点 2i。
3. 如果 2i+1>n ,则结点 i 肯定没有右孩子;否则右孩子是结点 2i+1
满二叉树:
如果二叉树中除了叶子结点,每个结点的度都为 2 ,则此二叉树称为满二叉树。
满二叉树除了满足普通二叉树的性质,还具有以下性质:
1. 满二叉树中第 i 层的节点数为 2i-1 个。
2. 深度为 k 的满二叉树必有 2k-1 个节点 ,叶子数为 2k-1
3. 满二叉树中不存在度为 1 的节点,每一个分支点中都两棵深度相同的子树,且叶子节点都在最底层。
4. 具有 n 个节点的满二叉树的深度为 log2(n+1)
二叉树的顺序存储:
二叉树 的顺序存储,指的是使用顺序表 ( 数组 ) 存储二叉树。虽然树是非线性存储结构,但也可以用顺序表存储。
需要注意的是,顺序存储只适用于完全二叉树。对于普通的二叉树,必须先将其转化为完全二叉树,才能存储到顺序表中。
满二叉树也是完全二叉树,可以直接用顺序表存储。
一棵普通二叉树转化为完全二叉树的方法很简单,只需要给二叉树额外添加一些结点,就可以把它 " 拼凑 " 成完全二叉树。
所谓顺序存储完全二叉树,就是从树的根结点开始,按照层次将树中的结点逐个存储到数组中。
示例代码入下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define Ele int 
#define NODENUM 7

typedef Ele bitree[NODENUM];

void initbitree(bitree T){
	Ele node;
	int i=0;
	printf("按照层次从左往右输入树中节点的值,0表示空节点,#表示输入结束:\n");
	while(scanf("%d",&node)){
		T[i]=node;
		i++;
		if(i==NODENUM){
			break;
		}
	}
}

Ele parent(bitree T,Ele e){
	int i;
	if(T[0]==0){
		printf("存储的是一个空树。\n");
	}else{
		if(T[0]==e){
			printf("当前节点是根节点,没有双亲节点。\n");
			return 0;
		}
		for(i=1;i<NODENUM;i++){
			if(T[i]==e){
				return T[(i+1)/2-1];
			}
		}
		printf("二叉树中没有指定节点。\n");
	}
	return -1;
}

Ele leftchild(bitree T,Ele e){
	int i;
	if(T[0]==0){
		printf("存储的是一颗空树。\n");
	}else{
		for(i=1;i<NODENUM;i++){
			if(T[i==e]){
				if(((i+1)*2<NODENUM) && (T[(i+1)*2-1]!=0)){
					return T[(i+1)*2-1];
				}else{
					printf("当前节点没有左孩子。\n");
					return 0;
				}
			}
		}
		printf("二叉树中没有指定节点。\n");
	}
	return -1;
}

Ele rightchild(bitree T,Ele e){
	int i;
	if(T[0]==0){
		printf("存储的是一颗空树。\n");
	}else{
		for(i=1;i<NODENUM;i++){
			if(T[i]==e){
				if(((i+1)*2+1<NODENUM) && (T[(i+1)*2]!=0)){
					return T[(i+1)*2];
				}else{
					printf("当前节点没有右孩子。\n");
					return 0;
				}
			}
		}
		printf("二叉树中没有指定的节点。\n");
	}
	return -1;
}

int main(){
	int res;
	bitree T={0};
	initbitree(T);
	res=parent(T,3);
	if(res!=0 && res!=-1){
		printf("节点3的双亲节点的值为:%d\n",res);
	}
	res=leftchild(T,2);
	if(res!=0 && res!=-1){
		printf("节点2的左孩子的值为:%d\n",res);
	}
	res=rightchild(T,2);
	if(res!=0 && res!=-1){
		printf("节点2的右孩子的值为:%d\n",res);
	}
	return 0;
}


结果如下:

二叉树的链式存储:

所谓二叉树的链式存储,其实就是用 链表 存储二叉树,具体的存储方案是:从树的根节点开始,将各个节点及其左右孩子使用链表存储。
采用链式存储二叉树时,树中的结点由 3 部分构成。
指向左孩子节点的指针( Lchild );
节点存储的数据( data );
指向右孩子节点的指针( Rchild );
示例代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Ele int

typedef struct bitnode{
	Ele data;
	struct bitnode *lchild;
	struct bitnode *rchild;
}Bnode,*Btree;

void creatbitree(Btree *T){
	*T=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
	(*T)->data=1;
	(*T)->lchild=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
	(*T)->lchild->data=2;
	(*T)->rchild=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
	(*T)->rchild->data=3;
	(*T)->rchild->lchild=NULL;
	(*T)->rchild->rchild=NULL;
	(*T)->lchild->lchild=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
	(*T)->lchild->lchild->data=4;
	(*T)->lchild->rchild=NULL;
	(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
	(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}

void destorybitree(Btree T){
	if(T){
		destorybitree(T->lchild);
		destorybitree(T->rchild);
		free(T);
	}
}

int main(){
	Btree tree;
	creatbitree(&tree);
	printf("根节点的左孩子节点为:%d\n",tree->lchild->data);
	printf("根节点的右孩子节点为:%d\n",tree->rchild->data);
	destorybitree(tree);
	return 0;
}

运行结果如下:

 2.排序:

概念:排序是计算机内经常进行的一种操作,其目的是将一组 无序 的记录序列调整为 有序 的记录序列。分 内部排序和外部排序,若整 个排序过程不需要访问外存便能完成,则称此类排序问题为内部排序。反之, 若参加排序的记录数量很大,整个序 列的排序过程不可能在内存中 完成,则称此类排序问题为外部排 序。内部排序的过程是一个逐步扩大记录的有序序列长度的过程。
冒泡排序:
冒泡排序( Bubble Sort ),是一种 计算机科学 领域的较简单的 排序算法 。它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的 元素 ,如果顺序(如从大到小、首字母从 Z A 错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行,直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素 列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢 到数列的顶端(升序或降序排列),就如同 碳酸饮料中 二氧化碳 的气泡最终会上浮到顶端一样,故名 泡排序
选择排序:
选择排序( Selection sort )是一种简单直观的 排序算法 。它的工作原理是:第一次从待排序的 数据元素 中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位 置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推, 直到全部待排序的数据元素的个数为零。选择 排序 是不稳定的排序方法
示例如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void px(int fs[],int n){
	int s,m,min,temp;
	for(s=0;s<n;s++){
		min=s;
		for(m=s+1;m<n;m++){
			if(fs[min]>fs[m]){
				min=m;
			}
		}
		if(min!=s){
			temp=fs[min];
			fs[min]=fs[s];
			fs[s]=temp;
		}
	}
}

int main(){
	int fs[6]={89,52,36,74,52,75};
	px(fs,6);
	for(int s=0;s<6;s++){
		printf("%d ",fs[s]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

运行结果如下:

 插入排序:

插入排序,一般也被称为直接插入排序。对于少量元素的排序,它是一个有效的算法。插入排序是一种最简单的 排序 方法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而生成一个新的、记 录数增 1 的有序表。在其实现过程使用双层循环,外层循环对除了第一个元素之外的所有元素进行扫描, 内层循环对当前元素前面有序表进行待插入位置查找,并进行移动 。
精髓:将无序序列插入到有序序列中
满足以下条件,效率最高:
①如果序列基本有序,
②插入排序的时候,数据序列比较少
插入排序是指在待排序的元素中,假设前面 n-1( 其中 n>=2) 个数已经是排好顺序的,现将第 n 个数插到前面已经排好的序列中,然后找到合适自己的位置,使得插入第 n 个数的这个序列也是排好顺序的。按照此 法对所有元素进行插入,直到整个序列排为有序的过程,称为插入排序。
示例如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/timeb.h>
#define SIZE 5
long get_sys_time(void)
{
struct timeb tb;
ftime(&tb);
return tb.time*1000+tb.millitm;
}
void print(int arr[],int n)
{
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
printf("\n");
}
void insert_sort(int arr[], int n)
{
for(int i=1;i<n; i++)
{
if(arr[i]<arr[i-1])
{
int temp=arr[i];
int j;
for(j=i-1; j>=0;j--)
{
if(temp<arr[j])
{
arr[j+1]=arr[j];
}
else
{
break;
}
}
arr[j+1]=temp;
}
}
}
int main()
{
int arr[SIZE]={0};
srand((unsigned int)time(NULL));
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
arr[i]= rand()%1000+1;
}
print(arr,SIZE);
long t_start=get_sys_time();
insert_sort(arr,SIZE);
long t_end=get_sys_time();
printf("\n 运行时间:%ld\n",t_end-t_start);
print(arr,SIZE);
return 0;
}

快速排序:

快速排序( Quicksort ),计算机科学词汇,适用领域 Pascal c++ 等语言,是对 冒泡排序 算法的一种改进。
快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下:
(1) 首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。
(2) 将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。
(3) 然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理。
(4) 重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左、右两个部分各数据排序完成后,整个数组的排序也就完成了
示例如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void px(int fs[],int start,int end){
	int i=start;
	int j=end;
	int temp=fs[start];
	if(i<j){
		while(i<j){
			while(i<j && fs[j]>=temp){
			j--;
			}
			if(i<j){
				fs[i]=fs[j];
				i++;
			}
			while(i<j && fs[i]<temp){
				i++;
			}
			if(i<j){
				fs[j]=fs[i];
				j--;
			}
		}
		fs[i]=temp;
		px(fs,start,i-1);
		px(fs,i+1,end);
	}
}

int main(){
	int fs[6]={56,89,21,58,33,45};
	int s;
	px(fs,0,5);
	for(s=0;s<6;s++){
		printf("%d ",fs[s]);	
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

运行结果如下:

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