1.二叉树:
有关树的专业术语:
结点
和链表类似,树存储结构中也将存储的各个元素称为
"
结点
"
。
对于树中某些特殊位置的结点,还可以进行更细致的划分,比如:
父结点(双亲结点)、孩子结点和兄弟结点:
树根结点(简称
"
根结点
"
):特指树中没有双亲(父亲)的结点,一棵树有且仅有一个根结点。
叶子结点(简称
"
叶结点
"
):特指树中没有孩子的结点,一棵树可以有多个叶子结点。
子树
通常,我们将一棵树中几个结点构成的
“
小树
”
称为这棵树的
“
子树
”
。
知道了子树的概念后,树也可以这样定义:树是由根结点和若干棵子树构成的。
注意:单个结点也可以看作是一棵树,该结点即为根结点。
结点的度
一个结点拥有子树的个数,就称为该结点的度(
Degree
)。
比较一棵树中所有结点的度,最大的度即为整棵树的度。
结点的层次
从一棵树的树根开始,树根所在层为第一层,根的孩子结点所在的层为第二层,依次类推。
树中结点层次的最大值,称为这棵树的深度或者高度。
有序树和无序树
如果一棵树中,各个结点左子树和右子树的位置不能交换,那么这棵树就称为有序树。反之,如果
树中结点的左、右子树可以互换,那么这棵树就是一棵无序树。
在有序树中,结点最左边的子树称为
"
第一个孩子
"
,最右边的称为
"
最后一个孩子
"
。
森林
由
m
(
m >= 0
)个互不相交的树组成的集合就称为森林。
前面讲到,树可以理解为是由根结点和若干子树构成的,而这若干子树本身就是一个森林,因此树
还可以理解为是由根结点和森林组成的。
空树(简单了解即可)
空树指的是没有任何结点的树,连根结点都没有。
总结:树是一种非线性存储结构,通常用来存储逻辑关系为
"
一对多
"
的数据。
使用树结构存储的各个结点,它们之间的关系类似于家谱中的成员关系,比如有父子关系、兄弟关系、表兄弟关系等。
二叉树概念:
满足以下两个条件的树就是二叉树:
1.
本身是有序树;
2.
树中包含的各个节点的度不能超过
2
,即只能是
0
、
1
或者
2
;
二叉树具有以下几个性质:
1.
二叉树中,第
i
层最多有
2i-1
个结点。
2.
如果二叉树的深度为
K
,那么此二叉树最多有
2K-1
个结点。
3.
二叉树中,终端结点数(叶子结点数)为
n0
,度为
2
的结点数为
n2
,则
n0=n2+1
。
性质
3
的计算方法为:对于一个二叉树来说,除了度为
0
的叶子结点和度为
2
的结点,剩下的就是度为
1
的结点(设为
n1
),那么总结点
n=n0+n1+n2
。
同时,对于每一个结点来说都是由其父结点分支表示的,假设树中分枝数为
B
,那么总结点数
n=B+1
。而分枝数是可以通过
n1
和
n2
表示的,即
B=n1+2
n2
。所以,
n
用另外一种方式表示为
n=n1+2
n2+1
。两种方式得到的
n
值组成一个方程组,就可以得出
n0=n2+1
。
二叉树还可以继续分类,衍生出满二叉树和完全二叉树。
完全二叉树:
如果二叉树中除去最后一层节点为满二叉树,且最后一层的结点依次从左到右分布,则此二叉树被称为完全二叉树。
完全二叉树除了具有普通二叉树的性质,它自身也具有一些独特的性质,比如说,
n
个结点的完全二叉
树的深度为
⌊
log2n
⌋
+1
。
对于任意一个完全二叉树来说,如果将含有的结点按照层次从左到右依次标号,对于任意一个结点
i
,完全二叉树还有以下几个结论成立:
1.
当
i>1
时,父亲结点为结点
[i/2]
。(
i=1
时,表示的是根结点,无父亲结点)
2.
如果
2i>n
(总结点的个数) ,则结点
i
肯定没有左孩子(为叶子结点);否则其左孩子是结点
2i。
3.
如果
2i+1>n
,则结点
i
肯定没有右孩子;否则右孩子是结点
2i+1
。
满二叉树:
如果二叉树中除了叶子结点,每个结点的度都为
2
,则此二叉树称为满二叉树。
满二叉树除了满足普通二叉树的性质,还具有以下性质:
1.
满二叉树中第
i
层的节点数为
2i-1
个。
2.
深度为
k
的满二叉树必有
2k-1
个节点 ,叶子数为
2k-1
。
3.
满二叉树中不存在度为
1
的节点,每一个分支点中都两棵深度相同的子树,且叶子节点都在最底层。
4.
具有
n
个节点的满二叉树的深度为
log2(n+1)
。
二叉树的顺序存储:
二叉树
的顺序存储,指的是使用顺序表
(
数组
)
存储二叉树。虽然树是非线性存储结构,但也可以用顺序表存储。
需要注意的是,顺序存储只适用于完全二叉树。对于普通的二叉树,必须先将其转化为完全二叉树,才能存储到顺序表中。
满二叉树也是完全二叉树,可以直接用顺序表存储。
一棵普通二叉树转化为完全二叉树的方法很简单,只需要给二叉树额外添加一些结点,就可以把它
"
拼凑
"
成完全二叉树。
所谓顺序存储完全二叉树,就是从树的根结点开始,按照层次将树中的结点逐个存储到数组中。
示例代码入下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define Ele int
#define NODENUM 7
typedef Ele bitree[NODENUM];
void initbitree(bitree T){
Ele node;
int i=0;
printf("按照层次从左往右输入树中节点的值,0表示空节点,#表示输入结束:\n");
while(scanf("%d",&node)){
T[i]=node;
i++;
if(i==NODENUM){
break;
}
}
}
Ele parent(bitree T,Ele e){
int i;
if(T[0]==0){
printf("存储的是一个空树。\n");
}else{
if(T[0]==e){
printf("当前节点是根节点,没有双亲节点。\n");
return 0;
}
for(i=1;i<NODENUM;i++){
if(T[i]==e){
return T[(i+1)/2-1];
}
}
printf("二叉树中没有指定节点。\n");
}
return -1;
}
Ele leftchild(bitree T,Ele e){
int i;
if(T[0]==0){
printf("存储的是一颗空树。\n");
}else{
for(i=1;i<NODENUM;i++){
if(T[i==e]){
if(((i+1)*2<NODENUM) && (T[(i+1)*2-1]!=0)){
return T[(i+1)*2-1];
}else{
printf("当前节点没有左孩子。\n");
return 0;
}
}
}
printf("二叉树中没有指定节点。\n");
}
return -1;
}
Ele rightchild(bitree T,Ele e){
int i;
if(T[0]==0){
printf("存储的是一颗空树。\n");
}else{
for(i=1;i<NODENUM;i++){
if(T[i]==e){
if(((i+1)*2+1<NODENUM) && (T[(i+1)*2]!=0)){
return T[(i+1)*2];
}else{
printf("当前节点没有右孩子。\n");
return 0;
}
}
}
printf("二叉树中没有指定的节点。\n");
}
return -1;
}
int main(){
int res;
bitree T={0};
initbitree(T);
res=parent(T,3);
if(res!=0 && res!=-1){
printf("节点3的双亲节点的值为:%d\n",res);
}
res=leftchild(T,2);
if(res!=0 && res!=-1){
printf("节点2的左孩子的值为:%d\n",res);
}
res=rightchild(T,2);
if(res!=0 && res!=-1){
printf("节点2的右孩子的值为:%d\n",res);
}
return 0;
}
结果如下:
二叉树的链式存储:
所谓二叉树的链式存储,其实就是用
链表
存储二叉树,具体的存储方案是:从树的根节点开始,将各个节点及其左右孩子使用链表存储。
采用链式存储二叉树时,树中的结点由
3
部分构成。
指向左孩子节点的指针(
Lchild
);
节点存储的数据(
data
);
指向右孩子节点的指针(
Rchild
);
示例代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Ele int
typedef struct bitnode{
Ele data;
struct bitnode *lchild;
struct bitnode *rchild;
}Bnode,*Btree;
void creatbitree(Btree *T){
*T=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->rchild=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild=(Bnode *)malloc(sizeof(Bnode));
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
void destorybitree(Btree T){
if(T){
destorybitree(T->lchild);
destorybitree(T->rchild);
free(T);
}
}
int main(){
Btree tree;
creatbitree(&tree);
printf("根节点的左孩子节点为:%d\n",tree->lchild->data);
printf("根节点的右孩子节点为:%d\n",tree->rchild->data);
destorybitree(tree);
return 0;
}
运行结果如下:
2.排序:
概念:排序是计算机内经常进行的一种操作,其目的是将一组
“
无序
”
的记录序列调整为
“
有序
”
的记录序列。分
内部排序和外部排序,若整
个排序过程不需要访问外存便能完成,则称此类排序问题为内部排序。反之,
若参加排序的记录数量很大,整个序
列的排序过程不可能在内存中
完成,则称此类排序问题为外部排
序。内部排序的过程是一个逐步扩大记录的有序序列长度的过程。
冒泡排序:
冒泡排序(
Bubble Sort
),是一种
计算机科学
领域的较简单的
排序算法
。它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的
元素
,如果顺序(如从大到小、首字母从
Z
到
A
)
错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行,直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素
列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢
“
浮
”
到数列的顶端(升序或降序排列),就如同
碳酸饮料中
二氧化碳
的气泡最终会上浮到顶端一样,故名
“
冒
泡排序
”
。
选择排序:
选择排序(
Selection sort
)是一种简单直观的
排序算法
。它的工作原理是:第一次从待排序的
数据元素
中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位
置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,
直到全部待排序的数据元素的个数为零。选择
排序
是不稳定的排序方法
示例如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void px(int fs[],int n){
int s,m,min,temp;
for(s=0;s<n;s++){
min=s;
for(m=s+1;m<n;m++){
if(fs[min]>fs[m]){
min=m;
}
}
if(min!=s){
temp=fs[min];
fs[min]=fs[s];
fs[s]=temp;
}
}
}
int main(){
int fs[6]={89,52,36,74,52,75};
px(fs,6);
for(int s=0;s<6;s++){
printf("%d ",fs[s]);
}
printf("\n");
return 0;
}
运行结果如下:
插入排序:
插入排序,一般也被称为直接插入排序。对于少量元素的排序,它是一个有效的算法。插入排序是一种最简单的
排序
方法,它的基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而生成一个新的、记
录数增
1
的有序表。在其实现过程使用双层循环,外层循环对除了第一个元素之外的所有元素进行扫描,
内层循环对当前元素前面有序表进行待插入位置查找,并进行移动 。
精髓:将无序序列插入到有序序列中
满足以下条件,效率最高:
①如果序列基本有序,
②插入排序的时候,数据序列比较少
插入排序是指在待排序的元素中,假设前面
n-1(
其中
n>=2)
个数已经是排好顺序的,现将第
n
个数插到前面已经排好的序列中,然后找到合适自己的位置,使得插入第
n
个数的这个序列也是排好顺序的。按照此
法对所有元素进行插入,直到整个序列排为有序的过程,称为插入排序。
示例如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/timeb.h>
#define SIZE 5
long get_sys_time(void)
{
struct timeb tb;
ftime(&tb);
return tb.time*1000+tb.millitm;
}
void print(int arr[],int n)
{
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
printf("\n");
}
void insert_sort(int arr[], int n)
{
for(int i=1;i<n; i++)
{
if(arr[i]<arr[i-1])
{
int temp=arr[i];
int j;
for(j=i-1; j>=0;j--)
{
if(temp<arr[j])
{
arr[j+1]=arr[j];
}
else
{
break;
}
}
arr[j+1]=temp;
}
}
}
int main()
{
int arr[SIZE]={0};
srand((unsigned int)time(NULL));
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
arr[i]= rand()%1000+1;
}
print(arr,SIZE);
long t_start=get_sys_time();
insert_sort(arr,SIZE);
long t_end=get_sys_time();
printf("\n 运行时间:%ld\n",t_end-t_start);
print(arr,SIZE);
return 0;
}
快速排序:
快速排序(
Quicksort
),计算机科学词汇,适用领域
Pascal
,
c++
等语言,是对
冒泡排序
算法的一种改进。
快速排序算法通过多次比较和交换来实现排序,其排序流程如下:
(1)
首先设定一个分界值,通过该分界值将数组分成左右两部分。
(2)
将大于或等于分界值的数据集中到数组右边,小于分界值的数据集中到数组的左边。此时,左边部分中各元素都小于分界值,而右边部分中各元素都大于或等于分界值。
(3)
然后,左边和右边的数据可以独立排序。对于左侧的数组数据,又可以取一个分界值,将该部分数据分成左右两部分,同样在左边放置较小值,右边放置较大值。右侧的数组数据也可以做类似处理。
(4)
重复上述过程,可以看出,这是一个递归定义。通过递归将左侧部分排好序后,再递归排好右侧部分的顺序。当左、右两个部分各数据排序完成后,整个数组的排序也就完成了
示例如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void px(int fs[],int start,int end){
int i=start;
int j=end;
int temp=fs[start];
if(i<j){
while(i<j){
while(i<j && fs[j]>=temp){
j--;
}
if(i<j){
fs[i]=fs[j];
i++;
}
while(i<j && fs[i]<temp){
i++;
}
if(i<j){
fs[j]=fs[i];
j--;
}
}
fs[i]=temp;
px(fs,start,i-1);
px(fs,i+1,end);
}
}
int main(){
int fs[6]={56,89,21,58,33,45};
int s;
px(fs,0,5);
for(s=0;s<6;s++){
printf("%d ",fs[s]);
}
printf("\n");
return 0;
}
运行结果如下: