mac上开发c/c++项目有几种方式:Xcode、VSCode和VS,其中:VS社区版和普通版都不支持c/c++语言,安装后你会发现在任何创建工程和添加插件的地方你都找不到c/c++,因为它不支持。VSCode有c/c++插件,需要编写一些配置文件,后面添加链接库等也不方便。Xcode是mac自带的,各方面支持肯定是最好的。
1 创建C/C++工程
在 Xcode File -> New -> Project 选择 macOS -> Command Line Tool,语言选择c或c++,就创建好了。
2 添加ffmpeg依赖
安装ffmpeg过程略,我是安装到/usr/local/ffmpeg目录下。 在项目的Build Settings里搜索Search Paths,分别添加头文件和库的地址。 我这里是:
/usr/local/ffmpeg/include
/usr/local/ffmpeg/lib
在General的Frameworks and Libraries里点击 + 号
选择Add Other -> Add Files
导航到ffmpeg安装目录lib下面
搜索 .a ,把所有 .a 文件都添加上
这样ffmpeg依赖就添加完了。
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3 神坑
引用ffmpeg头文件然后运行,就会出现一个神坑!会报 .dylib 没签名的错误。
解决办法:Build Settings 里面有一个 Enable Hardened Runtime,默认是开启的,把它关了 dylib 就不需要签名了!
3 输入输出文件
运行ffmpeg需要音视频文件的输入和输出,文件可以用绝对路径,也可以用相对路径;如果用相对路径,当前目录是Products,可以在Finder中打开这个目录,把输入文件复制进去,当然这个目录在Clean Build Folder后会被清空。
4 添加 SDL 依赖
要代码实现播放器,需要添加 SDL 工具,因为SDL没有什么编译配置,所以可以直接用brew安装的。
brew install sdl
brew install sdl2
我把1,2都安装了。虽然不是编译安装,但是头文件和链接库都是有的,安装目录在/opt/homebrew/Cellar/sdl2
。添加过程跟ffmpeg差不多,注意一点添加Search Paths时跟前面的ffmpeg地址用空格隔开就行了。