C++QT实现TCP通信

QT中的TCP通信原理及实现

(源码链接,在文章末)

QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。服务器和客户端的具体流程:

A、服务器:

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     1.创建QTcpServer对象
     2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
     3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
     4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
     5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

B、客户端 :

    1.创建QTcpSocket对象
    2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
    3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
    4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

代码中都有详细的注释,方便读者理解,希望对你们有所帮助!

1.服务器端

首先为避免C++版本不一致,不能识别TCP协议中,我们得在工程文件(工程文件.pro)中的第一行添加network(若客户端与服务器端不在同一个工程文件中,两个工程文件都需要添加)

#include<QTcpServer>//监听套接字
#include<QTcpSocket>//通信套接字

下面直接给出服务器的 .h代码和.cpp代码

1.serverwidget.h 

#ifndef SERVERWIDGET_H
#define SERVERWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpServer>//监听套接字
#include<QTcpSocket>//通信套接字
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class serverWidget; }
QT_END_NAMESPACE

class serverWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    serverWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~serverWidget();

private slots:
    void on_buttonsend_clicked();

    void on_buttonclose_clicked();

private:
    Ui::serverWidget *ui;
    //声明两种套接字
    QTcpServer *tcpserver;
    QTcpSocket *tcpsocket;
};
#endif // SERVERWIDGET_H

2.serverwidget.cpp

#include "serverwidget.h"
#include "ui_serverwidget.h"

serverWidget::serverWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::serverWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpserver=nullptr;
    tcpsocket=nullptr;
    //创建监听套接字
    tcpserver=new QTcpServer(this);//指定父对象 回收空间

    //bind+listen
    tcpserver->listen(QHostAddress::Any,8888);//绑定当前网卡所有的ip 绑定端口 也就是设置服务器地址和端口号

    //服务器建立连接
    connect(tcpserver,&QTcpServer::newConnection,[=](){
        //取出连接好的套接字
        tcpsocket=tcpserver->nextPendingConnection();

        //获得通信套接字的控制信息
        QString ip=tcpsocket->peerAddress().toString();//获取连接的 ip地址
        quint16 port=tcpsocket->peerPort();//获取连接的 端口号
        QString temp=QString("[%1:%2] 客服端连接成功").arg(ip).arg(port);
        //显示连接成功
        ui->textEditRead->setText(temp);

        //接收信息  必须放到连接中的槽函数 不然tcpsocket就是一个野指针
        connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,[=](){
            //从通信套接字中取出内容
            QString str=tcpsocket->readAll();
             //在编辑区域显示
            ui->textEditRead->append("客户端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
        });
    });

}

serverWidget::~serverWidget()
{
    delete ui;
}


void serverWidget::on_buttonsend_clicked()
{
    if(tcpsocket==nullptr){
        return ;
    }
    //获取编辑区域的内容
    QString str=ui->textEditWrite->toPlainText();

    //写入通信套接字 协议栈自动发送
    tcpsocket->write(str.toUtf8().data());

    //在编辑区域显示
   ui->textEditRead->append("服务器端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
}

void serverWidget::on_buttonclose_clicked()
{
    //通信套接字主动与服务端断开连接
    tcpsocket->disconnectFromHost();//结束聊天

    //关闭 通信套接字
    tcpsocket->close();

    tcpsocket=nullptr;
}

3.serverwidget.ui 

 ​​​​

 

2.客户端

1.clientwidget.h

#ifndef CLIENTWIDGET_H
#define CLIENTWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class ClientWidget; }
QT_END_NAMESPACE

class ClientWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    ClientWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~ClientWidget();

private slots:
    void on_buttonconnect_clicked();

    void on_buttonsend_clicked();

    void on_buttonclose_clicked();

private:
    Ui::ClientWidget *ui;
    QTcpSocket *tcpsocket;//声明套接字 客户端只有一个通信套接字
};
#endif // CLIENTWIDGET_H

2.clientwidget.cpp 

#include "clientwidget.h"
#include "ui_clientwidget.h"

ClientWidget::ClientWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::ClientWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpsocket=nullptr;
    setWindowTitle("客户端");

    tcpsocket=new QTcpSocket(this);
    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::connected,[=](){
        ui->textEditRead->setText("服务器连接成功!");
    });

    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,[=](){
       //获取通信套接字的内容
        QString str=tcpsocket->readAll();
        //在显示编辑区域显示
       ui->textEditRead->append("服务器端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
    });

}

ClientWidget::~ClientWidget()
{
    delete ui;
}


void ClientWidget::on_buttonconnect_clicked()
{
    if(nullptr==ui->lineEditIP || nullptr==ui->lineEditPort)
        return ;
    //获取IP地址和端口号
    QString IP=ui->lineEditIP->text();
    quint16 Port=ui->lineEditPort->text().toInt();

    //与服务器连接
    tcpsocket->connectToHost(IP,Port);
}

void ClientWidget::on_buttonsend_clicked()
{
    if(nullptr==tcpsocket)//连接失败则不发送
        return;

    //获取发送的信息
    QString str=ui->textEditWrite->toPlainText();

    //将信息写入到通信套接字
    tcpsocket->write(str.toUtf8().data());

    //将自己的信息显示在聊天窗口
    ui->textEditRead->append("客服端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
}


void ClientWidget::on_buttonclose_clicked()
{
    if(nullptr==tcpsocket)
        return;
    tcpsocket->disconnectFromHost();//断开与服务器的连接
    tcpsocket->close();//关闭通信套接字
}

3.clientwidget.ui 

效果展示

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