QT中的OpenGLWidget

1、在生成的UI中,通过控件OpenGL Widget来布置相应的空间(后续讲通过promoted widget将此控件与派生的OpenGLWidget进行绑定)

2、添加一个widget类,该类派生于 QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_*_*_Core(*代表版本号)

继承于QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_*_*_Core的类需要重载virtual void initializeGL();    virtual void resizeGL(int w, int h);   virtual void paintGL();三个函数

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
 
class AXBOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core

重载initializeGL(),paintGL()和resizeGL(int w, int h)

#ifndef AXBOPENGLWIDGET_H
#define AXBOPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>

class AXBOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit AXBOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    virtual void initializeGL();
    virtual void resizeGL(int w, int h);
    virtual void paintGL();

signals:

};

#endif // AXBOPENGLWIDGET_H

在initializeGL()函数中做一些基本的初始化

先实现一个简单的修改背景功能

#include "axbopenglwidget.h"
 
AXBOpenGLWidget::AXBOpenGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
 
}
 
void AXBOpenGLWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
}
 
void AXBOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    //glViewport(0,0,w,h);
}
 
void AXBOpenGLWidget::paintGL()
{
    glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

效果图:

 

注意1:

如果在initializeGL中不调用initializeOpenGLFunctions();则会出现下列问题

2、如果不希望出现unused parameter 'w'等黄色小三角,可以通过Q_UNUSED()来避免

Q_UNUSED(w)
Q_UNUSED(h)

3、关闭右侧的黄色警告也可以通过下面方式

点击屏幕左上角的Qt Cretor - 关于插件 - Name - c++: ClangcodeModel,将这一栏的对钩✔️取消掉,然后重启Qt Cretor,再次打开之后, 就好了

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