Qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架

开发环境:win8 编程语言

c++ IDE: Qt Creator

opengl版本:opengl es 3.0(可编程渲染管线,着色器语言)

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

结尾会给出本工程源码压缩包下载,还有编译好的exe下载,可以直接双击运行。

首先来看一张我绘制了好久的图片,这个图片表达了OpenGL工作的全过程:

上述图片已经把OpenGL原理和过程说得很清楚了,好好品味一下吧,我就不进一步解释了

本文分为如下几个方面进行讲解

1.OpenGl着色器

2.OpenGl纹理贴图

3.摄像机实现的方式

4.碰撞检测算法原理

5.平移矩阵、旋转矩阵、透视矩阵数学原理和实现

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qt实现3d游戏开发框架,其中包括模型的导入,矩阵变换,简单的视角变换等等,可以进行进一步的开发。这里分为两个压缩包 cubeSimulate.rar压缩包是源码,你的电脑不一定可以直接运行,需要适当的移植,因为有些路径可能得改 myapp.rar压缩包是编译出来的.exe软件,没有任何路径问题,可以直接运行。 我建议你两个都下载,先下载myapp.rar看看运行效果,然后把cubeSimulate.rar压缩包源码给成功运行起来且进一步开发

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QtOpenGLQt的一个模块,它提供了在Qt应用程序中进行3D图形渲染的功能。在QtOpenGL中,可以使用OpenGL的API来创建和操作3D图形,包括模型的导入、矩阵变换和简单的视角变换等等。 QtOpenGL提供了一系列的类和函数,用于实现3D游戏开发框架。其中,可以使用QGLWidget类来创建一个OpenGL窗口,用于显示3D场景。可以通过重写QGLWidget的paintGL函数来实现对场景的绘制。可以使用QGLFunctions类来访问OpenGL的函数,进行各种图形操作。可以使用QGLBuffer类来管理顶点数据和纹理数据。可以使用QGLShaderProgram类来管理着色器,实现光照效果等。可以使用QMatrix4x4类来进行矩阵变换,实现模型的旋转、平移和缩放等。可以使用QVector3D类来表示三维坐标,进行向量计算等。 除了QtOpenGL,还有其他一些开源的3D游戏开发框架可以使用,如Unity、Unreal Engine和CryEngine等。这些框架提供了更高级的功能和更丰富的资源,适用于开发更复杂的3D游戏。但是,如果你熟悉Qt并且想要在Qt应用程序中集成一些简单的3D图形,那么QtOpenGL是一个不错的选择。<span class="em">1</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [qt OpenGL 3d游戏开发框架](https://download.csdn.net/download/kangkanglhb88008/11156007)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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