Qt信号槽源码剖析

大家在使用Qt开发程序时,都知道怎么使用Qt的信号槽,但是Qt信号槽是怎么工作的? 大部分人仍然不知道;也就是说大家只知道怎么使用,却不知道基于什么原理,显然这是不符合深层次发展的;那么今天我就给大家基于Qt源码以及示例代码深度剖析Qt的信号槽机制,一定会对大家有帮助。

基本概念

信号

当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。

用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。

信号与槽的连接

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, 
const QObject *receiver, const char *method, 
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

通过QObject::connect静态函数建立连接;其中sender与receiver是指向对象的指针,signal与method分别通过SIGNAL()与SLOT()宏来进行转换。

元对象编译器

MOC, the Meta Object Compiler。
Qt程序在交由标准编译器(例如MSVC)编译之前,先使用moc分析cpp头文件;如果它发现在一个头文件中包含了Q_OBJECT宏,则会生成另外一个cpp源文件(moc_文件名.cpp),该cpp源文件中包含了Q_OBJECT宏的实现、运行时信息(反射)等。因此Qt程序的完整编译过程为moc->预处理->编译->链接

示例代码

Counter.h文件

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#pragma once
#include <QtCore/QObject>

class Counter : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    Counter();

public:
    int value() const;

public slots:
    void setValue(int value);

signals:
    void valueChanged(int newValue);

private:
    int m_value;
};

Counter.cpp文件

#include "Counter.h"

Counter::Counter():m_value(0)
{
}

int Counter::value() const
{
    return m_value;
}

void Counter::setValue(int value)
{
    if (value != m_value)
    {
        m_value = value;
        emit valueChanged(value);
    }
}

main.cpp文件

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include "Counter.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Counter counterA;
    Counter counterB;
    QObject::connect(&counterA, SIGNAL(valueChanged(int)), 
    			     &counterB, SLOT(setValue(int)));

    counterA.setValue(10);//counterA.value()=10, counterB.value()=10
    counterB.setValue(20);//counterA.value()=10, counterB.value()=20

    return a.exec();
}

Qt宏

宏定义在qobjectdefs.h文件中(位于QtCore目录)

  • signals

  • slots

  • Q_OBJECT

  • emit

  • SIGNAL

  • SLOT

Qt信号槽的宏使用

宏定义在qobjectdefs.h文件中(位于QtCore目录)

signals

#define signals Q_SIGNALS
#define Q_SIGNALS public QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_signal)
#define QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(x)

推导出来的结果如下,即signals就是public

#define signals public

slots

#define slots Q_SLOTS
#define Q_SLOTS QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_slot)
#define QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(x)

推导出来的结果如下,即slots为空

#define slots

Q_OBJECT

#define Q_OBJECT \
public: \
    QT_WARNING_PUSH \
    Q_OBJECT_NO_OVERRIDE_WARNING \
    static const QMetaObject staticMetaObject; \
    virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
    virtual void *qt_metacast(const char *); \
    virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \
    QT_TR_FUNCTIONS \
private: \
    Q_OBJECT_NO_ATTRIBUTES_WARNING \
    Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); \
    QT_WARNING_POP \
    struct QPrivateSignal {}; \
    QT_ANNOTATE_CLASS(qt_qobject, "")

Q_OBJECT声明一些函数以及一个静态的QMetaObject对象, 这些函数的实现位于MOC所产生的源文件中;因此,这些函数的声明与实现就都有了;
精简版如下所示::

#define Q_OBJECT \
public: \
    static const QMetaObject staticMetaObject; \
    virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
    virtual void *qt_metacast(const char *); \
    virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \
    QT_TR_FUNCTIONS \
private: \
    Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **);

emit

emit宏为一个空宏; 它甚至没有被MOC解析,换句话说,emit只是可选的,没有任何意义(除了给开发人员一个提示)。

#define emit

SIGNAL

#ifndef QT_NO_DEBUG
#define QLOCATION "\0" __FILE__ ":" QT_STRINGIFY(__LINE__)
#define SIGNAL(a)   qFlagLocation("2"#a QLOCATION)
#else
#define SIGNAL(a)   "2"#a
#endif

SLOT

#ifndef QT_NO_DEBUG
#define QLOCATION "\0" __FILE__ ":" QT_STRINGIFY(__LINE__)
#define SLOT(a)     qFlagLocation("1"#a QLOCATION)
#else
#define SLOT(a)     "1"#a
#endif

Qt信号槽宏推导归纳

#define signals public
#define slots
#define Q_OBJECT \
public: \
    static const QMetaObject staticMetaObject; \
    virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
    virtual void *qt_metacast(const char *); \
    virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \
    QT_TR_FUNCTIONS \
private: \
    Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **);
#define emit
#define SIGNAL(a)   "2"#a
#define SLOT(a)     "1"#a

如何查看预处理之后的代码

在Visual Studio中按如下操作查看预处理之后的代码::

  1. 右键工程【属性】菜单,弹出属性页对话框
  2. 依次单击【配置属性】-->【C/C++】-->【预处理器】
  3. 设置【预处理到文件】选项值为“是”
  4. 工程编译

预处理之后代码与初始代码对比

Counter类声明对比

Counter类定义对比

main函数对比

因此,上述分析一目了然,理论推导与实践结果是高度一致的;

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Qt信号机制是一种用于在对象之间进行通信的机制。在使用Qt开发程序时,我们可以通过信号来连接不同对象的动作和事件,以实现对象之间的交互。 根据Qt源码和示例代码的深入剖析,我们可以了解到以下关键点: 1. 信号的基本概念:信号是一个特殊的函数,它可以被触发并发送消息。是普通的对象成员函数,可用于接收信号函数与信号函数通过连接来建立关联。 2. 信号的连接:在Qt中,我们可以使用QObject::connect()函数来建立信号的连接。这个函数接受发送信号的对象、信号函数的名称、接收信号的对象、函数的名称,以及连接类型等参数。 3. 信号的工作机制:Qt通过元对象系统(Meta-Object System)来实现信号的机制。在编译过程中,Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)会解析包含信号的类,并生成元对象代码。这些元对象代码包含了信号的相关信息,以及用于信号的连接和触发的机制。 4. 信号的触发:当发送信号的对象调用信号函数时,Qt会根据连接关系找到对应的函数,并将信号的参数传递给函数进行处理。这种触发机制是基于Qt的事件循环(Event Loop)实现的。 通过以上剖析,我们可以了解到Qt信号机制的基本原理和工作流程,并能更深入地理解其内部实现。这对于使用Qt进行程序开发和解决问题是非常有帮助的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Qt信号源码剖析](https://blog.csdn.net/m0_60259116/article/details/128551391)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Qt信号机制源码分析](https://blog.csdn.net/encourage2011/article/details/46126219)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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