说明
基于 sdl2.0 和 vs2017 开发。
渲染机制理解
renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。
texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。
surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,用于将数据转为纹理。
使用渲染机制显示BMP图片过程
- 创建窗口。
- 根据窗口创建渲染器。
- 获取bmp的surface(画布)。
- 根据画布创建texture(纹理)。
- 将纹理拷贝到渲染器中。
- 显示渲染器内容。
示例代码
#include "stdafx.h"
#include "SDL.h"
#include "SDL_version.h"
#define IMG_PATH "D:\\11.bmp"
#undef main //SDL 中定义了main,所以这里去掉,不然会执行错误!
int main(int argc,char **argv)
{
printf("\n");
printf("Hello SDL\n");
SDL_version compiled;
SDL_VERSION(&compiled);
printf("SDL version %d.%d.%d ...\n",compiled.major, compiled.minor, compiled.patch);
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return -1;
SDL_Window *window;
SDL_Surface *surfaceBMP;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Texture *texture;
//获取窗口指针,未指定位置信息,宽高为800x600
window = SDL_CreateWindow("SDL_bmp_title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, 0);
surfaceBMP = SDL_LoadBMP(IMG_PATH);
renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,surfaceBMP);
SDL_RenderClear(renderer); //清空渲染器
SDL_RenderCopy(renderer,texture,NULL,NULL); //将纹理显示在渲染器上
SDL_RenderPresent(renderer);//显示渲染器内容
SDL_Delay(5000);
//释放资源
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_FreeSurface(surfaceBMP);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
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