进程的用户空间的内存分配

查看一个文件内存情况:

一个进程的数据在内存中的存储分5部分:

BSS区:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量,未初始化的全局静态变量和初始化为0的变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

数据区:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

代码区:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

堆区(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

栈区(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

它是由操作系统分配的,内存的申请与回收都由OS管理。
 

记忆口诀:

栈堆B数代-----------扎堆比谁呆

 补充:

内容存在时间
局部非静态变量,函数形参所在程序块运行时存在,程序块结束,销毁
动态开辟的内存变量一定要动态销毁,要不然就只能等得到程序结束,系统回收
BSS未初始化的全局变量,未初始化的(全局)静态变量,初始化为0的全局变量和初始化为0的(全局)静态变量这两个统称全局区,程序开始前已经存在,程序结束时才销毁,这个全局不是作用域,而是生命周期
DATA已经初始化的全局变量,已经初始化的(全局)静态变量,类的静态成员。
代码区函数名,函数体二进制代码,常量,程序结束后由操作系统释放

objdump -t 文件名

查看文件指令在用户空间的存储

为什么没有初始化的要放在BSS区

为了把没有初始值的变量初始化为0。

是否初始化的这个行为是由程序员决定的,不是编译器决定的,由程序员是否初始化来决定变量的存储位置。

初始化为0和没有初始化的都存储在bss区,就是为了让编译器把这些变量初始化为0。

指针和数组存储位置

指针变量存储在栈区,只是指针指向堆区内存。

数组同理。

int array[5];

分析以上数据的存储位置:

数字名--array存储在栈区,并且在堆区开辟5个int类型大小的连续空间。

分析以下代码的函数名,变量各存储在什么地方,变量的输出值又是多少

除了main函数中的,其他函数的没有初始化的非静态变量才会有随机值。

其他情况下,没有初始化的变量,无论是全局的静态或者非静态,main函数中的静态或者非静态,或者其他函数中的静态变量,只要没有初始化,都会初始化为0.

至于为什么,分析各个变量存储的位置就知道了。

#include <iostream>
using namespace std;
int a;
int b=100;
static int c;
static int d=200;
void test(){
        int k;
	static int m;
	static int n=123;
	cout<<m<<" "<<n<<endl;
	cout<<k<<" "<<k+111<<endl;
	cout<<m+111<<endl;
}
int main(){
	int e;
	int f=100;
	static int g;
	static int h=300;
	cout<<"global "<<a<<" "<<b<<" "<<c<<" "<<d<<endl;
	cout<<"local "<<e<<" "<<f<<" "<<g<<" "<<h<<endl;
	cout<<a+111<<" "<<c+111<<" "<<e+111<<" "<<g+111<<endl;
	test();

	return 0;
}

c++的内存管理

堆栈的区别

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