查看一个文件内存情况:
一个进程的数据在内存中的存储分5部分:
BSS区:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量,未初始化的全局静态变量和初始化为0的变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据区:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码区:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆区(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈区(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
它是由操作系统分配的,内存的申请与回收都由OS管理。
记忆口诀:
栈堆B数代-----------扎堆比谁呆
补充:
内容 | 存在时间 | |
栈 | 局部非静态变量,函数形参 | 所在程序块运行时存在,程序块结束,销毁 |
堆 | 动态开辟的内存变量 | 一定要动态销毁,要不然就只能等得到程序结束,系统回收 |
BSS | 未初始化的全局变量,未初始化的(全局)静态变量,初始化为0的全局变量和初始化为0的(全局)静态变量 | 这两个统称全局区,程序开始前已经存在,程序结束时才销毁,这个全局不是作用域,而是生命周期 |
DATA | 已经初始化的全局变量,已经初始化的(全局)静态变量,类的静态成员。 | |
代码区 | 函数名,函数体二进制代码,常量,程序结束后由操作系统释放 |
objdump -t 文件名
查看文件指令在用户空间的存储
为什么没有初始化的要放在BSS区
为了把没有初始值的变量初始化为0。
是否初始化的这个行为是由程序员决定的,不是编译器决定的,由程序员是否初始化来决定变量的存储位置。
初始化为0和没有初始化的都存储在bss区,就是为了让编译器把这些变量初始化为0。
指针和数组存储位置
指针变量存储在栈区,只是指针指向堆区内存。
数组同理。
int array[5];
分析以上数据的存储位置:
数字名--array存储在栈区,并且在堆区开辟5个int类型大小的连续空间。
分析以下代码的函数名,变量各存储在什么地方,变量的输出值又是多少
除了main函数中的,其他函数的没有初始化的非静态变量才会有随机值。
其他情况下,没有初始化的变量,无论是全局的静态或者非静态,main函数中的静态或者非静态,或者其他函数中的静态变量,只要没有初始化,都会初始化为0.
至于为什么,分析各个变量存储的位置就知道了。
#include <iostream>
using namespace std;
int a;
int b=100;
static int c;
static int d=200;
void test(){
int k;
static int m;
static int n=123;
cout<<m<<" "<<n<<endl;
cout<<k<<" "<<k+111<<endl;
cout<<m+111<<endl;
}
int main(){
int e;
int f=100;
static int g;
static int h=300;
cout<<"global "<<a<<" "<<b<<" "<<c<<" "<<d<<endl;
cout<<"local "<<e<<" "<<f<<" "<<g<<" "<<h<<endl;
cout<<a+111<<" "<<c+111<<" "<<e+111<<" "<<g+111<<endl;
test();
return 0;
}