C++语言入门(四)引用 拷贝构造函数 赋值运算符重载函数

一.引用(别名)

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int* p){
	*p = 11;
}
void func2(int& q){//引用 
	cout << "&q:" << &q << endl;//本质上n和q指向同一个地址,只是名字不同 
	q = 12;
}
int main(){
	int n = 10;
	cout << n << endl;
	func(&n);//容易出现野指针和空指针 
	cout << n << endl;
	
	cout << "&n:" << &n << endl;
	func2(n);//可以避免出现
	cout << n << endl;//本质上n和q指向同一个地址,只是名字不同 
	
	int& m = n;
	cout << "&m:" << &m << endl;//m和n也是指向同一个地址 
}

何处使用引用

  • 函数参数列表
  • 函数返回值
  • 成员变量 -- 对象初始化时,必须显示初始化的变量

为何使用引用

  • 避免对象复制
  • 避免传递空指针
  • 使用方便 

函数三种传参方式

  1. 传值void Func(int n)
  2. 传地址/指针void Func(int* n)
  3. 传引用void Func(int& n)

引用作用:取代指针 

引用与指针的区别

  • 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名
  • 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
  • 引用不能为空,指针可以为空;
  • 引用使用时无需解引用*,指针需要解引用;
  • sizeof 引用得到的是所指向的变量/对象的大小,而sizeof 指针得到的是指针本身的大小;
  • 对于引用类型的成员变量,所属类的大小时按照指针大小计算,自身大小按照自身类型计算。

引用通常用于三种情形:成员变量函数的参数列表以及函数返回值

二.拷贝/复制构造函数

语法:

类名(const 类名& 形参){
    函数体
}

调用:

类名 对象名;  // 调用默认构造函数
类名 对象2 = 对象1;    // 调用复制构造函数
类名 对象3(对象1);     // 调用复制构造函数

 例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test {
public:
  Test() {}
  Test(Test &t) { cout << "Test(Test &t)" << endl; }
  Test(Test const &t) { cout << "Test(Test const &t)" << endl; }
};

int main() {
  Test t1;
  Test t2 = t1;
  
  const Test t3;
  Test t4 = t3;
}

输出结果为:Test(Test &t)   //对应“Test t2 = t1;”
                      Test(Test const &t)    //对应“Test t4 = t3;”

三.赋值运算符重载函数

语法:

类名& operater=(const 类名& 形参){
  // 赋值操作
  return *this;
}
Simple& operator=(const Simple& s){
		if(this == &s) return *this;
		*p = *(p.s);
		return *this;
}

拷贝构造函数与赋值操作符的区别

  • 拷贝构造函数:当一个已经存在的对象来初始化一个未曾存在的对象
  • 赋值操作符:当两个对象都已经存在

总结:

#include <iostream>

using namespace std;

class Simple{
public:
	Simple(){
		cout << "constructor" << endl;
	}
	Simple(const Simple& s){
		cout << "copy constructor" << endl;
	}
	Simple& operator=(const Simple& s){
		cout << "operator=" << endl;
		return *this;
	}
	~Simple(){
		cout << "destructor" << endl;
	}
};
void Func(Simple s){
}
int main(){
	Simple s;
	
	Simple s1 = s;//拷贝构造函数 
	Simple s2(s);
	Func(s);//引用 
	
	s1 = s;//赋值运算符重载函数 
	s2 = s;
}

 四.深拷贝与浅拷贝

  • 浅拷贝:只拷贝指针地址
  • 深拷贝:重现分配堆内存,拷贝指针指向内容

三大定律(Rule of three / the Law of The Big Three / The Big Three)
如果类中明确定义下列其中一个成员函数,那么必须连同其他二个成员函数编写至类内,即下列三个成员函数缺一不可:

  • 析构函数(destructor)
  • 复制构造函数(copy constructor)
  • 复制赋值运算符(copy assignment operator)

五.禁用函数

当有时不可拷贝时,就将拷贝构造函数写入private中(C++11之前的版本)或者继续写入public中,但后面加 = delete(C++11之后的版本),编译器也不会再自动生成默认拷贝构造函数

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值