【C++笔记---3】(C++拷贝构造函数与赋值运算符重载函数)

拷贝构造函数

拷贝构造函数是为同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象,即已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
通常用于:①初始化新创建同类型的对象。②将对象复制并作为参数传递给函数。③将对象复制并作为函数返回值

敲黑板-1

//不加&不行,无限递归
//不加const虽然行,加上是为了提高安全性并封锁引用对象对真实对象的修改
Test(const Test &t) 
{
	m_data = t.m_data;
	cout << "copy" << endl;
}

敲黑板-2

class A
{
public:
	A(const char* tr = "world")
	{
		str = (char*)malloc(strlen(tr) + 1);
		//str = (char*)malloc(sizeof(tr));   不能用sizeof的原因是无论字符串有多少字符,申请空间大小永远是固定值
		strcpy(str, tr);
	}
	~A()
	{
		cout << "A析构" << endl;
		free(str);
	}
private:
	char* str;
};
void main()
{
	A s1("helloa");
	A s2(s1);   //程序会出现崩溃  因为不定义拷贝构造函数,编译器进行浅拷贝,在类成员中有指针的情况下要深拷贝即自定义拷贝构造函数
}	

赋值运算符重载函数

赋值运算符重载是运算符重载函数中的一种,函数名为关键字operator后面接 = ,返回值类型为operator操作符(参数列表)。
敲黑板-3

Test& operator= (const Test &t)//返回是Test而不是void,是因为要连续赋值。加&是因为减少空间使用,提高效率
{
		cout << "赋值" << endl;
		m_data = t.m_data;
		return *this;  //意为返回当前对象,注意:如果返回对象不受作用域的影响,就可以引用返回;如果出了作用域就会被释放,就不能用
}	

敲黑板-4

Test operator= (const Test &t) //加不加& 效率不一样
{   if (this != &t)
		m_data = t.m_data;//判断是否自己给自己赋值
	return *this;
}
//t2.operator=(t1); == > operator=(&t2, t1);

加菜加菜!!!

加深理解!!!
第一步

Test fun(Test x)
{
	int value = x.GetData();
	Test tmp(value);
	return tmp; //借助临时变量返回value,先拷贝给临时变量value,临时变量是在函数释放后释放
}
void main()
{
	Test t1(10);
	Test t2 = t1;  //==>Test t2(t1);  | Test(&t2 ,t1) 原型为:Test(Test *const this,const Test &t)
	fun(t2);  //调用时,拷贝构造函数t2初始化fun中的Test
}

运行结果:
构造 地址:010FFEAC // (t1构造)
拷贝 地址:010FFEA0 // (t2拷贝)
拷贝 地址:010FFDAC//(调用函数是t2初始化test x)
构造 地址:010FFD7C//(tmp构造)
拷贝 地址:010FFDC8//(tmp返回给value,临时变量拷贝)
析构 地址:010FFD7C //(tmp析构)
析构 地址:010FFDAC//(x析构)
析构 地址:010FFDC8//(出函数作用域临时变量析构)
析构 地址:010FFEA0//(t2析构)
析构 地址:010FFEAC//(t1析构)

第二步

Test fun(Test &x)   //与第一步不同,此处加了引用
{
	int value = x.GetData();
	Test tmp(value);
	return tmp;
}
void main()
{
	Test t1(10);
	Test t2 = t1;
	fun(t2);  
}

运行结果:
构造 地址:010FFB34 // (t1构造)
拷贝 地址:010FFB28 // (t2拷贝)
构造 地址:010FFA14//(tmp构造)
拷贝 地址:010FFA5C//(tmp返回给value,临时变量时拷贝)
析构 地址:010FFA14// (tmp析构)
析构 地址:010FFA5C//(出函数作用域临时变量析构)
析构 地址:010FFB28//(t2析构)
析构 地址:010FFB34//(t1析构)

第三步

Test fun(Test &x)
{
	int value = x.GetData();
	return Test(value);  // 与第二步不同,这里运用了创建临时对象语法
}
void main()
{
	Test t1(10);
	Test t2 = t1;
	fun(t2);  
}

运行结果
构造 地址:00F3FD64//(t1构造)
拷贝 地址:00F3FD58//(t2拷贝)
构造 地址:00F3FC8C//(Test(value)构造)
析构 地址:00F3FC8C//(函数出作用域,变量析构)
析构 地址:00F3FD58//(t2析构)
析构 地址:00F3FD64//(t1析构)

第四步

Test fun(const Test &x)
{
	int value = x.GetData();
	return Test(value);
}
void main()
{
	Test t1(10);
	Test t2 = fun(t1);  //编译器将无名临时对象认为t2
}

运行结果:
构造 地址:0093F804//(t1构造)
构造 地址:0093F7F8//(t2构造)
析构 地址:0093F7F8//(t2析构)
析构 地址:0093F804//(t1析构)

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