单片机数码管模拟电话拨号位移效果

在实现数码管的一些功能的时候,往往会遇到一些要求。类似在进行数码管模拟电话拨号的时候我们要求每按一次键盘,就可实现一次移位,而不是呆板地显示在数码管上。类似输入1,2,3,如果我们不经过处理在数码管上显示的就是

[全灭,全灭,全灭,全灭,全灭,3,2,1],

这显然不太符合我们日常的拨号,而是应该显示

[全灭,全灭,全灭,全灭,全灭,1,2,3],

即第一次按的数字永远处于最左边,那我们该如何实现这个功能呢?我们可以利用一个倒序取值去实现此功能.

可能有的人会想到用类似C语言的冒泡法来表示,即创建一个数组,用一个中间变量去改变前一个数值,让两个数值调换。但我们是否可以用两个数组,去解决这个问题?

我们用一个数组保存矩阵键盘按下的数,例:

SMG_LAST_TEMP[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};//全灭

SMG_TEMP[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};//全灭

倘若我们此时按下数字,我们可以先将按下的数据保存在SMG_LAST_TEMP[]里,例如按下1,2,3。此时数码管就会变成

SMG_LAST_TEMP[]={1,2,3,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

(此处的1,2,3读者自行转换为数码管的十六进制数据)

我们可以写一个循环,从SMG_LAST_TEMP[7]开始,SMG_LAST_TEMP[0]结束,当遇到第一个不为0x00的数据的时候,我们将此后的数据写进SMG_TEMP[]里。如,例子中的SMG_TEMP将变成

SMG_TEMP[]={3,2,1,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};

这个时候数码管显示[全灭,全灭,全灭,全灭,全灭,1,2,3],就达到了类似电话拨号位移的效果,此方法也保存了一些未用的0x00(全灭)的数据,让其他位还没有按下的时候依然保持全灭的效果.

 

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