58.(cesium篇)cesium叠加动态立体墙(着色器)(上下方向)

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要实现动态河流效果,你可以使用Cesium Material Image这个库来创建一个河流的材质,然后将其应用于Cesium的Primitive对象上。 以下是实现该效果的步骤: 1. 创建一个河流的材质 你可以使用Cesium Material Image库中的Cesium.Material.fromType()方法来创建一个河流的材质。以下是一个示例: ```javascript var riverMaterial = Cesium.Material.fromType('Image', { image: 'path/to/river/texture.jpg', repeat: new Cesium.Cartesian2(10.0, 1.0), // 河流纹理的重复次数 color: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) // 河流颜色 }); ``` 2. 创建一个Primitive对象 你可以使用Cesium.Primitive库中的Cesium.Primitive.fromGeometry()方法来创建一个Primitive对象。以下是一个示例: ```javascript var geometry = new Cesium.PlaneGeometry({ vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST }); var riverPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, attributes: { st: new Cesium.GeometryInstanceAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.FLOAT, componentsPerAttribute: 2, value: new Float32Array([0.0, 0.0, 10.0, 1.0]) // 河流纹理的重复次数 }) }, id: 'river' }), appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: riverMaterial }) }); ``` 3. 将Primitive对象添加到场景中 你可以使用Cesium的Scene对象中的scene.primitives.add()方法将Primitive对象添加到场景中。以下是一个示例: ```javascript viewer.scene.primitives.add(riverPrimitive); ``` 4. 动态更新河流效果 你可以通过修改Primitive对象的属性来实现动态更新河流效果。例如,你可以通过修改GeometryInstance的st属性来实现纹理的滚动。 ```javascript var riverInstance = riverPrimitive.getGeometryInstanceAttributes('river'); var currentTime = viewer.clock.currentTime; var seconds = currentTime.secondsOfDay; var delta = seconds * 0.01; // 河流滚动速度 var repeat = riverInstance.st.value; repeat.x += delta; repeat.y += delta; riverInstance.st.value = repeat; ``` 注意:以上示例中的代码仅用于说明如何使用Cesium Material Image库实现动态河流效果,并且可能需要根据你的具体应用进行修改。
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