Android开发之路:搞懂这几个问题,就掌握了屏幕适配原理

5月份杀出个屏幕适配,自信心大受打击,写了很多次都发现连最基本的知识点都讲不清楚。看了很多相关文章以及适配方案,发现要理解背后的原理,以及关于dpi,ppi,px,dip这些参数的意义并不是一件容易的事情。可能这部分是我的死穴,学了一段时间,大体上弄懂了里面的门道。在学习期间也看到了很多优秀文章,觉得应该分享出来,于是就有了这篇文章。这篇文章主要写了我学习过后的一些总结,以及好文章的分享。

关于屏幕适配的重要问题

  1. 在没有更好的适配方案之前,我们是如何做的?
  2. 为什么需要做适配?
  3. 如果只用一套图片,应该放在哪个资源文件夹,为什么?
  4. 适配方案有哪些,都有什么优缺点?

如果以上四个问题,都能答得上来,那么就没必要往下看了,如果还存在一些疑惑,不妨可以看看,我也贴出了回答相关问题的文章链接,个人觉得文章都写得很好。

在没有更好的适配方案之前,我们是如何做的?

我记得刚出来工作实习时,没有经验,做得最多的事情就是写一些简单界面。那时还没有现在这么多适配方案,所以都会在心理默记,在适合的地方多使用wrap_content,match_parent,layout_weight等属性,这样更容易适配各种手机。而现在有了比较完善的适配方案,写起布局来反而有些忽略最根本的东西,有适配方案兜底,不害怕却变得“大胆”。所有的适配方案都是辅助,合适的时候使用wrap_content,match_parent,layout_weigh,依然是我们写布局的时候需要去思考的,适配方案是在此基础上去完善,不是替代它们。

为什么需要做适配?

我们做Android开发的,整天都在吐槽Android的屏幕尺寸,屏幕分辨率的碎片化太严重。可是安卓不是有dp吗?dp是设备独立像素,dp会在不同分辨率和尺寸的手机上代表不同的真实像素,在不同手机上看起来就差不多了,再加上在合适的时候使用wrap_content,match_parent,layout_weigh,为什么还不能完成所有的手机适配?要回答这个问题,我们就先来看看dp是如何转化为px的,代码如下:

public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP://重点关注这里
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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