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前言
☀️从今天开始我们学习C++🎉🎉🎉。众所周知,C++的语法是比较难的,它不仅兼容C语言,而且还加人了一下其他的关键字,和自己的一些语法。本篇文章呢,我会从C++最基础的内容开始一点点梳理C++的语法。首先,我们从“hello,world!”开始。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
对于上面一段程序呢,我提出两个问题:
- using namespace std 是干什么的?
- cout 和 endl是什么?
希望大家看完后可以知道两个问题的答案是什么
C++关键字
asm do if return try continue auto double inline short typedef for bool dynamic_cast int signed typeid public break else long sizeof typename throw case enum mutable static union wchar_t catch explicit namespace static_cast unsigned default char export new struct using friend class extern operator switch virtual register const false private template void true const_cast float protected this volatile while delete goto reinterpret_cast
namespace 空间命名
关键字介绍
☁️在介绍这个关键字之前,我们先来假设一个场景。
☁️我们需要在学校找到一个叫张伟的人,但是我们没有其他的信息,而且学校里有很多同名的人。那么我们想找到这个人是不是很困难呢❓ ❓编程语言也是一样,当我们很多人一起做项目的时候,难免会遇到不同的人用了相同名字的变量,这个时候编译器就不知道应该使用哪一个变量而产生问题。为了解决这个问题呢,C++于是引入了namespace这个关键字。
☁️还是刚刚的场景,如果我们知道了张伟所在的班级,那么我们想找到他是不是会轻松很多呢,C++的表示方法就是这样:
namespace Class1 {
int zhangwei = 1;
}
namespace Class2 {
int zhangwei = 2;
}
☁️命名空间里面除了像我刚刚这样定义变量之外,函数,新的命名空间都可以在里面定义。
namespace School {
namespace Class1{
int zhangwei = 1;
}
int sum(int a, int b){
return a + b;
}
}
关键字使用
1. 加命名空间名称及作用域限定符
🍃这样我们就有了两个不同班级的张伟,但是我们该怎样去使用他呢???这个时候我们就可以用到**::(域作用限定符)**。
🍃用法:(命名空间)::(元素)
#include <stdio.h>
namespace Class1 {
int zhangwei = 1;
}
namespace Class2 {
int zhangwei = 2;
}
int main() {
printf("%d\n", Class1::zhangwei);
printf("%d\n", Class2::zhangwei);
return 0;
}
🍃这样我们就可以访问我们想要访问的命名空间中的元素了
2. 使用using将命名空间中的成员引入
using Class1::zhangwei;
int main() {
printf("%d\n", zhangwei);
printf("%d\n", Class2::zhangwei);
return 0;
}
🍃using可以将命名空间中的元素取出来,我们在后面使用的时候,直接使用变量名。这个时候zhangwei等同于Class1::zhangwei
3.使用using namespace 命名空间名称引入
🍃上面的方法是取出命名空间的某一个元素,而这种方法是取出整个命名空间。
namespace Class1 {
int zhangwei = 1;
int wangwu = 2
}
using namespace Class1;
int main() {
printf("%d\n", zhangwei);
printf("%d\n", wangwu);
return 0;
}
🍃这个时候,我们想使用Class1中的变量就不需要加域作用限定符了,可以直接使用变量名来使用
C++输入和输出
介绍
🐸之前的代码,我们一直在用C语言的输入输出,其实C++也有自己的输入输出:cin (标准输入)和 cout(标准输出).
#include <iostream>
using namespace std
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
🐸C++的输入输出是在这个标准库中,而且这些库函数的定义是在命名空间std中的,所以要使用它们,我们需要引入头文件和命名空间。
使用
🐸C++的输入输出相对于C语言来说要方便一些,我们不用去增加输入输出格式控制,它会自动识别类型,然后将值按要求输入输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
char b;
double c;
cin >> a >> b >> c;
cout << a << b << c << endl;
return 0;
}
🐸cin 和 cout 使用的运算符是 >> 和 <<. 其实很直观,c代表控制台,in就是进入,然后 >> 后面就是储存值的变量。out是输出, << 就是将后面变量中的值给控制台。cout 后的endl相当于一个换行符。
函数
🎵C++的函数和C语言大体相似,只是增加了一点点东西👀
缺省参数
什么是缺省参数
🎵缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
void print(int a = 10){
cout << a << endl;
}
int main()
{
print(); //(1)
print(30); //(2)
return 0;
}
- 无传参时,使用默认值:
10
- 传参时,使用实参:
30
缺省参数的分类
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全缺省参数
当函数的所有参数都有对应的默认值,我们称为全缺省参数
void print(int a = 10, int b = 20) { cout << a << endl; cout << b << endl; }
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半缺省参数
当函数的部分参数有对应的默认值,我们称为半缺省参数
void print(int a, int b = 10) { cout << a << endl; cout << b << endl; }
缺省参数的用法
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有默认值的参数放在后面,无默认值的参数放到前面,且中间不能发生间隔。
void print(int a, int b = 10, int c) { cout << a << endl; cout << b << endl; }
🎵上面的例子就是错误的,如果我们给这个函数传参,编译器就不知道你的参数是传给b, 还是c的。所以b 和 c的位置需要发生交换
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缺省参数不能在函数的声明和定义中同时出现,一般来说,缺省参数是放在函数的声明中。
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缺省值必须为常量或者变量
函数重载
定义
俗话说的好:“一山不容二虎”。在C语言中我们无法使用两个同名的函数,为了弥补这个缺陷,在C++中引入了函数重载这个概念。
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的**形参列表(参数个数或类型或顺序)**必须不同。
void Swap(int* a, int* b){
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void Swap(double* a, double* b){
double tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
上述两个名字相同,但是参数不同的两个函数就是函数重载
结语
欢迎各位参考与指导!!!