2024年最新字节跳动Android面试真题解析

1.广播的分类和使用场景

2.广播的两种注册方式的区别

3.广播发送和接收的原理

4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

1.什么是ContentProvider及其使用

2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系

3.ContentProvider的实现原理

4.ContentProvider的优点

5.Uri 是什么

5.Handler

1.Handler的实现原理

2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以

主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类

3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?

Message.obtain()怎么维护消息池的

6.Handler 有哪些发送消息的方法

7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

9.MessageQueue是什么数据结构

10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue

ThreadLocal在Handler机制中的作用

6.View绘制

1.View绘制流程

2.MeasureSpec是什么

3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么

4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因

5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法

6.为什么onCreate获取不到View的宽高

7.View#post与Handler#post的区别

8.Android绘制和屏幕刷新机制原理

9.Choreography原理

10.什么是双缓冲

7.View事件分发

1.View事件分发机制

2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级

3.onTouch 和onTouchEvent 的区别

4.ACTION_CANCEL什么时候触发

5.事件是先到DecorView还是先到Window

6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作

7.如何解决View的事件冲突

8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递

9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的

10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个

11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

2.RecyclerView的滑动回收复用机制

3.RecyclerView的刷新回收复用机制

4.RecyclerView 为什么要预布局

5.ListView 与 RecyclerView区别

6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

5.Fragment懒加载

6.ViewPager2与ViewPager区别

7.Fragment嵌套问题

10.WebView

1.如何提高WebView加载速度

2.WebView与 js的交互

3.WebView的漏洞

4.JsBridge原理

11.动画

1.动画的类型

2.补间动画和属性动画的区别

3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别

4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器

5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

1.Bitmap 内存占用的计算

2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别

3.Bitmap的压缩方式

4.LruCache & DiskLruCache原理

5.如何设计一个图片加载库

6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。

8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

1.MVC及其优缺点

2.MVP及其优缺点

3.MVVM及其优缺点

4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

1.Android中进程和线程的关系,区别

2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题

3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点

4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式

5.什么是Binder

6.Binder的原理

7.Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?

7.使用Binder进行数据传输的具体过程

8.Binder框架中ServiceManager的作用

15.内存泄漏&内存溢出

1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因

2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?

3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决

4.如何加载Bitmap防止内存溢出

5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

1.内存优化

2.启动优化

3.布局加载和绘制优化

4.卡顿优化

5.网络优化

17.Window&WindowManager

1.什么是Window

2.什么是WindowManager

3.什么是ViewRootImpl

4.什么是DecorView

5.Activity,View,Window三者之间的关系

6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

1.什么是WMS

2.WMS是如何管理Window的

3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的

4.WindowToken是什么

5.WindowState是什么

6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么

7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context

8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的

View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的

9.共享内存的具体实现是什么

10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface

11.什么是Surface

19.AMS

1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?

2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别

3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?

4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的

5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord

6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系

7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

1.android系统启动流程

2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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