protected ViewParent mParent;
mParent用于记录它的父亲,就是我们前面提到的ViewGroup。
protected OnClickListener mOnClickListener;
mOnClickListener是click事件的回调接口.
大家经常使用的setOnClickListener(OnClickListener listener):
public void setOnClickListener(OnClickListener I) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener =I;
}
可以看出,mOnClickListener其实就是保存我们在应用程序中定义的OnClickListener接口的。
public void draw(Canvas canvas)
这个函数用于渲染View和它的孩子,我们不应该在子类对它进行override。
protected void onDraw(Canvas canvas)
我们一般override此函数来实现自己的绘制操作。
IWindowSession getWindowSession() {
return mAttachInfo != null ? mAttachInfo.mSession : null;
}
函数getWindowSession()用户得到窗口系统Client端和服务器端通讯的接口IWindowSession。这是一个AIDL接口,android系统中的跨进程通讯就是用AIDL接口实现的。
public final void layout(int l, int t, int r, int b)
此函数用于确定View和其子View的尺寸和位置,它的调用发生在onMeasure之后。
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
此函数在layout调用完成后执行,View的子类一般override此函数,并在函数中对其每个孩子调用layout方法。
public View getRootView()
此函数用于得到View层次结构的top-level View,即上文中提到的DecorView。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
此函数用户找出View的大小,它的参数widthMeasureSpec、heightMeasureSpec是其父亲传递给它的,这2个参数是View找出其大小时的限制条件,其实真正的精确大小确定是由onMeasure()完成的,onMeasure由measure函数调用。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
此函数测量View并根据其内容来决定View的高和宽,它应该被子类override以实现大小的精确测量。在onMeasure中我们必须调用View.setMeasuredDimension(int, int)来保存测量得到的大小,高和宽分别被保存在View.mMeasuredHeight和View.mMeasureWidth中。
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
此函数会在键盘按键释放后被调用,但前提是View必须获得焦点。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
此函数用于响应触摸屏事件。
public void invalidate()
此函数将调用onDraw,强制重绘。
public void requestLayout()
当某些东西发生改变后,当前View层次结构无效了,调用此函数对View的层次结构进行重新布局。
4. ViewGroup介绍
ViewGroup继承于View,它可以包含其他的View,就像一个View的容器,我们可以调用其成员函数addView()将View当作孩子放到ViewGroup中。
我们经常使用的LinearLayout、relativeLayout等都是ViewGroup的子类,ViewGroup类中有一个内部类ViewGroup.LayoutParams,我们经常使用LayoutParams的子类来构造布局参数。
我们也可以自定义自己的布局,以方便日后使用和维护,这时我们就需要继承ViewGroup类并在派生类中重写ViewGroup的一些方法,下面是一个简单的例子:
public class MyViewGroup extends ViewGroup {
public MyViewGroup(Context context) {
super(context);
initChilren(context); //向容器中添加孩子
}
private void initChilren (Context context) {
Button aBtn = new Button(context);
this.addView(aBtn);
Button bBtn = new Button(context);
this.addView(bBtn);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{
//对容器的孩子进行布局。
………………
………………
child.measure(r - l, b - t);
child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50);
………………
………………
}
}
5. 不管是View还是ViewGroup,最重要一点他们的绘制原理如下:
从上图,我们可以理出大致的显示过程如下:
【1】ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity
【2】系统调用Instrumentation.newActivity创建一个activity
【3】Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取一个唯一的WindowManager服务的实例
【4】Activity创建过程中使用setcontentView设置用用户UI,这些VIEW被加入到PhoneWindow的ContentParent中。
【5】Activity线程继续执行,当执行到Activity.makeVisible是将根view DecoView加入到WindowManger中,WindowManger实全会为每个DecoView创建对应的ViewRoot
【6】每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFlinger同时也负责将个View绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到用户屏幕。
【7】如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的变更,它是要通知到ViewRoot,然后 ViewRoot获取Canvas。如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到设备屏幕。
从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系,完全由WindowManager来决定。 WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog、Menu也是有WindowManager 来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface来,因此,常见开发游戏的人都推荐你使用SurfaceView来创建界面。
详细绘制流程如下:
整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为
根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘
(draw),其框架过程如下:
步骤其实为host.layout()
接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。
流程一: mesarue()过程
主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:
mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。
具体的调用链如下:
ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调
View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:
1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:
mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth) ;
2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。
2.1 对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去
实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡
层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。
整个measure调用流程就是个树形的递归过程
measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载
[java] view plain copy print ?
-
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
-
//…
-
//回调onMeasure()方法
-
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
-
//more
-
}
为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程
[java] view plain copy print ?
-
//回调View视图里的onMeasure过程
-
private void onMeasure(int height , int width){
-
//设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
-
//1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
-
setMeasuredDimension(h , l) ;
-
//2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
-
int childCount = getChildCount() ;
-
for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
-
//2.1、获得每个子View对象引用
-
View child = getChildAt(i) ;
-
//整个measure()过程就是个递归过程
-
//该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
-
measureChildWithMargins(child , h, i) ;
-
//其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
-
//child.measure(h, l)
-
}
-
}
-
//该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
-
protected void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
-
v.measure(h,l)
-
}
流程二、 layout布局过程:
主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。
具体的调用链如下:
host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下
1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)
接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,GitHub可见;《Android架构视频+学习笔记》
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!
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性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。
[外链图片转存中…(img-pUJuTWmz-1711325569771)]
NDK开发;
未来的方向,高薪必会。
[外链图片转存中…(img-7ZK0UeKH-1711325569771)]
前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
[外链图片转存中…(img-AMbwn9fS-1711325569772)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多,GitHub可见;《Android架构视频+学习笔记》
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!