今天学习了C++的指针和引用,做了一些笔记
C++的指针:
1.每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址
2.指针的定义:指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。
就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。
指针变量声明的一般形式为:C++的有效数据类型*指针名称
例如:int*ip;
3.对于空指针和野指针:
空指针:
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯.
空指针不指向任何实际的对象或者函数。反过来说,任何对象或者函数的地址都不可能是空指针。
野指针:
指针超过变量的作用范围
C++的引用:
1>引用传递(pass-by-reference)
1.变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号)
2.程序中通过变量来申请并命名内存空间
3.通过变量的名字可以使用存储空间
2>C++ 引用 vs 指针
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
1.不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
2.一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
3.引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
#include <iostream>
using namespace std;
double num[12];
int main()
{
int a = 10;
int* ip = &a;
cout << a << endl;
cout << ip << endl;//对于ip来说就是一个地址值
cout << *ip << endl;//*ip来说是访问到此地址的一个变量
cout << "========================" << endl;
//可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签
int i = 12;
int& i1 = i;
cout << i << endl;
cout << i1 << endl;
}
//引用来当做方法的参数
void swap(int &x, int &y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;//如果不用引用那么 int temp=10(假设x=10),所有又要开一块新空间直接temp=x,这样节省了一块空间
}
//引用来当做方法的返回值
double& getSum(int x) {
double& ip = num[x];
return ip;
}
参考来源:菜鸟编程