Java~并发容器ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue

文章讨论了ConcurrentHashMap在多线程环境下统计大小的机制,涉及volatile变量、modCount和同步策略。同时介绍了ConcurrentLinkedQueue的线程安全实现,包括入队和出队的循环CAS算法。并提到了Java中的阻塞队列及其应用场景和实现原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

size操作

  • 如果要统计整个ConcurrentHashMap里元素的大小,就必须统计所有Segment里元素的大小 后求和。Segment里的全局变量count是一个volatile变量,那么在多线程场景下,是不是直接把所Segment的count相加就可以得到整个ConcurrentHashMap大小了呢?不是的,虽然相加时 可以获取每Segment的count的最新值,但是可能累加的那个时刻使用的count发生了变化,那么统计结 果就不准了。

  • 所以,最安全的做法是在统计size的时候把所有Segment的put、remove和clean方法 全部锁住,但是这种做法显然非常低效。 因为在累加count操作过程中,之前累加过的count发生变化的几率非常小,所以 ConcurrentHashMap的做法是先尝试2次通过不锁住Segment的方式来统计各个Segment大小,如 果统计的过程中,容器的count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计所有Segment的大小。

  • 那么ConcurrentHashMap是如何判断在统计的时候容器是否发生了变化呢?使用modCount 变量,在put、remove和clean方法里操作元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size 前后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生变化。

ConcurrentLinkedQueue


  • 实现一个线程安全的队列有两 种方式:一种是使用阻塞算法(BlockingQueue),另一种是使用非阻塞算法。使用阻塞算法的队列可以用一个锁 (入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现。非阻塞的实现方 式则可以使用循环CAS的方式来实现(ConcurrentLinkedQueue)

  • ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的线程安全队列,它采用先进先出的规 则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部;当我们获取一个元 素时,它会返回队列头部的元素。它采用了循环CAS算法来实现

ConcurrentLinkedQueue的结构原理

  • ConcurrentLinkedQueue由head节点和tail节点组成,每个节点(Node)由节点元素(item)和 指向下一个节点(next)的引用组成,节点与节点之间就是通过这个next关联起来,从而组成一 张链表结构的队列。默认情况下head节点存储的元素为空,tail节点等于head节点。

入队列

  • 入队列就是将入队节点添加到队列的尾部。

  • 多个线程同时进行 入队的情况就变得更加复杂了,因为可能会出现其他线程插队的情况。如果有一个线程正在 入队,那么它必须先获取尾节点,然后设置尾节点的下一个节点为入队节点,但这时可能有另 外一个线程插队了,那么队列的尾节点就会发生变化,这时当前线程要暂停入队操作,然后重 新获取尾节点。

  • 循环CSA算法主要体现就是循环找到正确的尾节点进行插入

  • ConcurrentLinkdeQueue为了减少循环CAS操作带来的消耗就会导致tai指向的节点并不是总是队列的最后一个节点, 也就是tali的更新操作并不是每次插入都执行, 当tial的next为空的时候就直接插入节点并不更新节点, 如果tali的next不为空则插到next的下一个, 然后将tail直接指向这个新的节点就可以, 这样一来我们执行CAS的时候就会有俩种情况出现正确匹配从而减少CAS的循环

出队列

  • 出队列的就是从队列里返回一个第一个数据, 并且将这个数据在队列中删除

  • 出队列和入队列大同小异也是使用循环CAS算法找到正确的头结点才可以进行元素的弹出和删除

  • 为了减少循环CAS的消耗出队列也是导致 不是每次出队时都更新head节点,当head节点里有元素时,直接弹出head 节点里的元素,而不会更新head节点。只有当head节点里没有元素时,出队操作才会更新head 节点。这种做法也是来减少使用CAS更新head节点的消耗,从而提高出队效率。

阻塞队列BlockingQueue


  • 阻塞队列(BlockingQueue)是一个特殊支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和阻塞的移除方法。
  1. 支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不 满。

  2. 支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。

在这里插入图片描述

Java里的六个阻塞队列(了解)

  1. ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界不公平的阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原 则对元素进行排序。 默认情况下不保证线程公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的线程,可以按照 阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞线程先访问队列。非公平性是对先等待的线程是非公平 的,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格,有可能先阻塞的线程最后才访问 队列。

  2. LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列。此队列的默认和最大长度为 Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的原则对元素进行排序。

  3. PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采取自然顺序 升序排列。也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化 PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。需要注意的是不能保证 同优先级元素的顺序

  4. DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现, 所以在其内部会进行一个排序, 将延迟时间长的放在后面。队 列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。 只有在延迟期满时才能从队列中提取元素

  5. SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每一个put操作必须等待一个take操作, 否则不能继续添加元素。 它支持公平访问队列。

  6. LinkedBlockingDeque是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的是可以 从队列的两端插入和移出元素。双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队 时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、 addLast、offerFirst、offerLast、peekFirst和peekLast等方法,以First单词结尾的方法,表示插入、 获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以Last单词结尾的方法,表示插入、获取或移除双 端队列的最后一个元素。双向阻塞队列可以 运用在“工作窃取”模式中

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