添加 Web 支持,涉及在标准 API 之上,实现 Flutter 的核心绘图层,结合使用 DOM、Canvas 和 CSS,Flutter for Web 能够实现在现代浏览器中提供便携的、高质量和高性能的用户体验。
Flutter for Web 很大程度上,归功于 Chrome、Firefox 和 Safari 等现代浏览器的快速发展,这些浏览器提供了基础的硬件加速的图形、动画和文本以及 JavaScript 的快速执行。
随着 Flutter for Web 的发布,Flutter 正式成为一个全平台的 UI 框架。
Flutter 最初的设想,也并不是想作为一个 HTML 的替代品,而是想基于 Flutter 能够快速构建出全平台的所支持的,图形丰富、交互流程的应用。
在 Google I/O 上,也展示了最近刷屏的 KENKEN 益智游戏(文末有地址),该游戏在 Android、iOS、Web、Mac 和 Chrome 上,运行的都是相同的代码。
Flutter for Web 还只是一个 Preview 版本,还有很多不足和被限制的地方。
限制:
- Flutter_web 的插件还不完善,暂时只提供了最基础的
dart:html
、dart:js
、dart:svg
、dart:indexed_db
,可以通过他们访问绝大多数浏览器的 API。 - 并非所有的 Flutter 都在 Flutter_web 上实现了。
- Flutter_web 编译还很慢。
- 在桌面浏览器上运行,还有一些不足,大部分是基于移动应用的操作特性,而没有对桌面系统的操作习惯进行特殊的优化。
- 开发流程目前仅支持 Chrome。
更多细节,可以直接上 Github 上查看。
三. 小结
自此 Flutter 就不再是一个单纯的移动框架,而是一个多平台框架,通过它,可以快速的构建应用,更快的触达用户。
坦率的讲,Flutter 这一年的发展以及推广效果都是惊人的,据公开的消息来看,不少一线大厂已经在一些生产项目上,尝试使用 Flutter,虽然尝试的大多都并不是主力项目,但这背后一定也少不了 Google 的推广,Google 本身对 Flutter 的期望也很大,短期应该不会凉。
不过框架这个东西,有兴趣看看就好了,毕竟铁打的基础,流水的 API,不要花太多的精力沉迷在框架中,把编程的基础技术学好才是正道。如果真到了公司想尝试 Flutter 的地步,专门花一周两周突击一下,肯定能上手。
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最后
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