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volatile 关键字
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只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
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相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性
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变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
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被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性
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双重检查单例,为什么要加 violate?
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volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题。将instance = newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空间,volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3
wait 和 sleep
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sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
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wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
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sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
wait、notify、notifyAll
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锁池:某个对象的锁已被线程A拥有,其他线程要执行该对象的 synchronized 方法获取锁时就会进入该对象的锁池,锁池中的线程回去竞争该对象的锁
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等待池:某个线程调用了某个对象的 wait 方法,该线程就会释放该对象的锁,进入该对象的等待池,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁
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调用 notify 会随机唤醒等待池中的一个线程,唤醒后会进入到锁池
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调用 notifyAll 会唤醒等待池中的所有线程,唤醒后会都进入到锁池
lock 和 synchronized
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synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
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synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
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synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
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Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
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竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized
Synchronized 原理
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每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
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Wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常
可重入锁
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定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
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ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
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定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
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非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
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ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
乐观锁和悲观锁
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悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
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乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
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乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
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乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
死锁 4 个必要条件
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互斥
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占有且等待
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不可抢占
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循环等待
Java 设计模式:六大原则、23 种设计模式、动态代理
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六大原则
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开闭原则:对拓展开放,对修改关闭
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单一指责原则:一个类指责单一
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里氏替换原则:引用基类的地方都能替换成子类对象
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依赖倒置原则:高层次模块不依赖低层次模块的具体实现,抽象不应该依赖细节
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接口隔离原则:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上
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迪米特原则:一个对象对其他对象应该有尽量少的了解
Java 23 种设计模式(按目的分类为:5+7+11)
1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式
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创建型(5):描述怎么创建对象
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1.单例模式
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2.原型模式:对象的拷贝
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3.建造者模式
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4.工厂模式:建立一个工厂方法来制造新的对象
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5.抽象工厂模式:
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结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构
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1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状
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2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用
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3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder
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4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理
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5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup
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6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context
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7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String)