Android面试从新手到架构师,一篇解析就够(2),rocketmq原理面试

本文深入探讨了Android面试中的关键知识点,包括volatile关键字的使用,Java并发工具如wait/sleep、锁机制以及设计模式的应用。详细解析了RocketMQ消息队列的工作原理,并介绍了JVM内存模型、线程同步、锁的实现以及内存优化策略。此外,还涵盖了Android开发中的Activity生命周期、事件分发、动画系统以及Binder机制,是Android开发者进阶的宝贵资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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volatile 关键字
  • 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量

  • 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性

  • 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝

  • 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性

  • 双重检查单例,为什么要加 violate?

  • volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题。将instance = newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空间,volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3

wait 和 sleep
  • sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用

  • wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常

  • sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁

wait、notify、notifyAll
  • 锁池:某个对象的锁已被线程A拥有,其他线程要执行该对象的 synchronized 方法获取锁时就会进入该对象的锁池,锁池中的线程回去竞争该对象的锁

  • 等待池:某个线程调用了某个对象的 wait 方法,该线程就会释放该对象的锁,进入该对象的等待池,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁

  • 调用 notify 会随机唤醒等待池中的一个线程,唤醒后会进入到锁池

  • 调用 notifyAll 会唤醒等待池中的所有线程,唤醒后会都进入到锁池

lock 和 synchronized
  • synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口

  • synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁

  • synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断

  • Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率

  • 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized

Synchronized 原理
  • 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束

  • Wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常

可重入锁
  • 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码

  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁

公平锁
  • 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁

  • 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁

  • ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁

乐观锁和悲观锁
  • 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁

  • 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景

  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新

  • 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

死锁 4 个必要条件
  • 互斥

  • 占有且等待

  • 不可抢占

  • 循环等待

Java 设计模式:六大原则、23 种设计模式、动态代理

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六大原则
  • 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭

  • 单一指责原则:一个类指责单一

  • 里氏替换原则:引用基类的地方都能替换成子类对象

  • 依赖倒置原则:高层次模块不依赖低层次模块的具体实现,抽象不应该依赖细节

  • 接口隔离原则:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上

  • 迪米特原则:一个对象对其他对象应该有尽量少的了解

Java 23 种设计模式(按目的分类为:5+7+11)

1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式

  • 创建型(5):描述怎么创建对象

  • 1.单例模式

  • 2.原型模式:对象的拷贝

  • 3.建造者模式

  • 4.工厂模式:建立一个工厂方法来制造新的对象

  • 5.抽象工厂模式:

  • 结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构

  • 1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状

  • 2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用

  • 3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder

  • 4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理

  • 5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup

  • 6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context

  • 7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String)

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