python游戏库pygame经典教程_pygame教程

语法格式:

Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)

·size:表示Surface对象的矩形区域大小

·flage:功能标志位,有两个可选参数值HWSURFACE和SPCALPHA,前者代表将创建的Surface对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素包含一个alpha通道

·depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由Pygame自动调节

代码实例:

import pygame
import sys

pygame.init()
#设置主窗口
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
screen.fill('blue')
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('小马哥不马虎')
#创建一个图像
face = pygame.Surface((60,60),flags=pygame.HWSURFACE)
#填充图像
face.fill(color='pink')
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    #将图像添加到主屏幕上
    screen.blit(face,(100,100))
    #更新屏幕内容
    pygame.display.flip()

效果:


2.Surface从外部加载图像

语法格式:

pygame.image.load('图片路径').convert()

代码实例:

import pygame
import sys

pygame.init()
#设置主窗口
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
screen.fill('white')
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('小马哥不马虎')
#加载图片
image_surface = pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')
image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)
image_surface.scroll(100,60)  #移动图片
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    #将图像添加到主屏幕上
    screen.blit(image_surface,(0,0))
    #更新屏幕内容
    pygame.display.flip()

效果图:

Surface模块处理图像方法:

方法说明
pygame.Surface.blit()将一个图像绘制到另一个图像上
pygame.Surface.convert()修改图像的格式
pygame.Surface.fill()使用纯色填充Surface图像
pygame.Surface.scroll()复制并移动Surface对象
pygame.Surface.set_alpha()设置整个图像的透明度
pygame.Surface.get_at()获取一个像素的颜色值
pygame.Surface.set_at()设置一个像素的颜色值
pygame.Surface.get_palette()获取Surface对象8位索引的调色板
pygame.Surface.map_rgb()将一个RGBA颜色转换为映射的颜色值
pygame.Surface.set_clip()设置该Surface对象的剪切区域
pygame.Surface.subsurface()根据父对象创建一个新的子Surface对象
pygame.Surface.get_offset()获取子Surface对象在父对象中的偏移量
pygame.Surface.get_size()获取Surface对象的大小

四.Pygame Transform图像变形

Transform方法
| 方法 | 说明 |
| pygame.transform.scale() | 将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的Surface对象 |
| pygame.transform.rotate() | 将图片旋转至指定角度 |
| pygame.transform.rotozoom() | 以角度旋转图像,同时将图像缩小或放大至指定的倍数 |


五.Pygame Time时间控制
1.游戏暂停

Pygame.time模块提供以下常用方法

方法说明
pygam.time.get_ticks()以毫秒为单位获取时间
pygame.time.wait()使程序暂停一段时间
pygame.time.set_time()创建一个定时器,即每隔一段时间就去执行一些动作
pygame.time.Clock()创建一个时间对象来帮助我们确定游戏要以多大的帧数运行

代码实例:

import pygame
pygame.init()
screen =pygame.display.set_mode((500,400))
pygame.display.set_caption('时间设置')
#获取时间
t=pygame.time.get_ticks()
#暂停游戏3000毫秒
t1=pygame.time.wait(3000)
print(t1)
image_surface=pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            exit()
        screen.blit(image_surface,(0,0))
        pygame.display.update()

效果:三秒后加载图片


2.设置游戏的帧数率(FPS)

Clock()方法可以实现对游戏帧数的设置

方法说明
pygame.time.Clock.tick()更新clock对象
pygame.time.Clock.get_time()获取上一个tick中的时间
pygame.time.Clock.get_fps()计算clock对象的帧数

代码实例:

import pygame
pygame.init()
screen =pygame.display.set_mode((500,400))
pygame.display.set_caption('时间设置')
#获取时间
t=pygame.time.get_ticks()
#暂停游戏3000毫秒
t1=pygame.time.wait(3000)
print(t1)
image_surface=pygame.image.load('C:/Users/myun/Pictures/不知火舞.jpg')
#创建时间对象
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    #通过时间对象指定循环帧数,每秒循环60次
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            exit()
        screen.blit(image_surface,(0,0))
        pygame.display.update()

注:游戏帧数中在动态图时才显现出来


六.Pygame Rect区域位置

Rect()方法创建一个指定位置,指定大小的矩形区域

语法格式:

Rect=pygame.Rect(left,top,width,height)

代码实例:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption('小马哥不马虎')
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/myun/Pictures/bg.jpg")
rect1 = pygame.Rect(50,50,100,100)
# 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)
image_child= image_surface.subsurface(rect1)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    #在屏幕上显示子图的区域
    screen.blit(image_child,rect1)
    pygame.display.update()

效果:在图片上截取了一个和Rect1同样大小的矩形区域

Rect对其他常用方法:

方法说明
pygame.Rect.copy()复制矩形
pygame.Rect.move()移动矩形区域,接受一个列表参数
pygame.Rect.move_ip()移动矩形(无返回)
pygame.Rect.inflate()增大或缩小矩形
pygame.Rect.clamp()将矩形移动到另一个矩形内
pygame.Rect.union()返回两个矩形合并后的矩形
pygame.Rect.fit()按横纵比调整矩形或移动矩形
pygame.Rect.contains()测试一个矩形是否在另个矩阵内
pygame.Rect.collidepoint()测试点是否在矩形中
pygame.Rect.colliderect()测试两个矩形是否重叠

七.Pygame Event事件模块
1.事件类型

通过事件类型,可以有序的,逐一的处理用户的操作

事件
| 事件类型 | 描述 | 成员属性 |
|         QOUIT | 用户按下窗口的关闭按钮 | none |
| ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隐藏 | gain,state |
|  KEYDOWN | 键盘按下 | unicode,key,mod |
| KEYUP | 键盘释放 | key,mod |
| MOUSEMOTION | 鼠标移动 | pos,rel,button |
| MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标按下 | pos,button |
| MOUSEBUTTONUP | 鼠标放开 | pos,button |
| JOYAXISMOTION | 游戏手柄(Joystick or pad)移动 | joy,axis,value |
| JOYBALLMOTION | 游戏球(Joy  ball)移动 | joy,axis,value |
| JOYHATMOTION | 游戏手柄(Joystick)移动 | joy,axis,value |
| JOYBUTTONDOWN | 游戏手柄按下 | joy,button |
| JOYBUTTONUP | 游戏手柄放开 | joy,button |
| VIDEORESIZE | pygame窗口缩放 | size,w,h |
| VIDEOEXPOSE | Pygame窗口部分公开 | none |
| USEREVENT | 触发一个用户事件 | 事件代码 |


2.事件处理方法

Pygam.event模块提供了处理事件的常用方法,如下:

方法说明
pygame.event.get()从事件队列获取一个事件,并在事件队列中删除该事件
pygame.event.wait()阻塞直至事件发生才会继续执行,若没有事件发生将一直处于阻塞状态
pygame.event.set_blocked()控制哪些事件禁止进入队列,如果参数值为None,则表示禁止所有事件进入
pygame.event.pump()调用该方法后,Pygame会自动处理事件队列
pygame.event.poll()会根据实际情况返回一个真实的事件,或者一个None
pygame.event.peek()检测某类事件是否在队列中
pygame.event.clear()从队列中清除所有的事件
pygame.event.get_blocked()检测某一类型的事件是否被禁止进入队列
pygame.event.post()放置一个新的事件在队列中
pygame.event.Event()创建一个用户自定义的事件
pygame.event.set_allowed()控制哪些事件允许进入队列

3.处理键盘事件

键盘事件通过一个key属性,通过该属性可以获取键盘的按键,如下是键盘按键的常量:

常量名描述
K_BACKSPACE退格键(Backspace)
K_TAB制表键(Tab)
K_CLEAR清除键(Clear)
K_RETURN回车键(Enter)
K_PAUSE暂停键(Pause)
K_ESCAPE退出键(Escape)
K_SPACE空格键(Space)
K_0~K_90~9
K_a~k_za~z
K_DELETE删除键(delete)
K_KP0~K_KP9小键盘的0~9
K_F1~K_F15F1~F15
K_UP向上箭头
K_DOWN向下箭头
K_RIGHT向右箭头
K_LEFT向左箭头
KMOD_ALT同时按下Alt键

4.处理鼠标事件
事件说明
MOUSEMOTION鼠标按下
MOUSEBUTTONDOWN鼠标释放
MOUDEBUTTONUP鼠标释放
import pygame
from random import randint
# 初始化程序
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450,400))
# 更新显示
pygame.display.flip()
while True:
    #等待事件发生
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit("成功退出")
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        # pos 获取鼠标当前位置
        print('鼠标按下',event.pos)
        mx,my = event.pos
        # 调用 pygame.draw 模块画圆
        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(mx,my),50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print('鼠标弹起')
        pass
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        print('鼠标移动')
        mx, my = event.pos
        # 随机生成 RGB 颜色值
        r = randint(0,255)
        g = randint(0,255)
        b = randint(0,255)
        pygame.draw.circle(screen, (r,g,b,),(mx, my), 50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()


八.Pygame Dra绘图函数
1.绘制矩形

语法格式:

pygame.draw.rect(surface,color,rect,width)

·surface:指主窗口

·color:该参数用于图形着色

·rect:绘制图形的位置和大小

·width:可选参数,指定边框的宽度,默认为0,表示填充该矩形区域

注:当width>0时,表示线框的宽度,而width<0时,此时不会绘制任何图形


2.绘制多边形

语法格式:

pygame.draw.polygon(surface,color,points,width)

其余参数与上面相同,points表示组成多边形的多个(x,y)坐标


3.绘制圆形

语法格式:

pygame.circle(surface,color,pos,radius,width=0)

·pos:该参数用来指定圆心的位置

·radius:用来指定圆的半径


4.绘制椭圆形

语法格式:

pygame.draw.ellipse(surface,Rect,width=0)

5.绘制圆弧曲线

语法格式:

pygame.draw.arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)

·start_angle:该段该段圆弧的起始角度

·stop_angle:终止角度


6.绘制直线

语法格式:

一条直线:

pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos,width=1)

·start_pos和end_pos:表示线段的起始位置和结束位置(x,y)

·width=1:表示直线的宽度,默认为1

一条消除锯齿的平滑线:

pygame.aaline(surface,color,start_pos,end_pos,blend=1)

多条直线:

pygame.line(surface,color,closed,pointlist,width=1)

·pointlist:参数列表,包含了一些列点坐标的列表

·closed:布尔参数,如果设置为True,表示直线的第一个端点和直线的最后一个端点要首尾相连

多条抗锯齿直线:

pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,blend=1)

绘图方法总汇:

pygame.draw模块绘图方法
| 方法 | 说明 |
| pygame.draw.rect() | 绘制矩阵 |
| pygame.draw.polygon() | 绘制多边形 |
| pygame.draw.circle() | 根据圆心和半径绘制圆形 |
| pygame.draw.ellipse() | 绘制一个椭圆形 |
| pygame.draw.arc() | 绘制弧线 |
| pygame.draw.line() | 绘制线段 |
| pygame.draw.ines() | 绘制多条连续的线段 |
| pygame.draw.aaline() | 绘制一条平滑的线段(抗锯齿) |
| pygame.draw.aalines() | 绘制多条连续的线段 |


代码实例:

import pygame
from math import pi
#初始化
pygame.init()
# 设置主屏幕大小
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置一个控制主循环的变量
done = False
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
    # 设置游戏的fps
    clock.tick(10)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True  # 若检测到关闭窗口,则将done置为True
    # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
    # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
    # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域
    pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
    # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20],2)
    # 绘制一个椭圆形,其线宽为2
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
    # 绘制一个实心的红色椭圆形
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
    # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
    pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
    # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
    # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽
    pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
    # 刷新显示屏幕
    pygame.display.flip()
# 点击关闭,退出pygame程序
pygame.quit()

效果图:


九.字体绘制

font模块可以绘制字体

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Python界面编程中的一个常用PygamePygame是一个基于Python开发的游戏开发,它提供了一系列用于创建游戏和图形应用程序的函数和工具。Pygame可以用于创建各种类型的游戏,包括2D游戏、动画和交互式应用程序。 你可以使用Pygame来创建窗口、显示图像、处理用户输入、播放声音和音乐等。通过Pygame,你可以轻松地创建各种游戏元素,如精灵、动画和碰撞检测等。 下面是一个简单的示例代码,用于使用Pygame创建一个窗口并显示一个图像: ``` import pygame import sys pygame.init() # 初始化Pygame size = width, height = 320, 240 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.display.update() # 更新窗口显示 pygame.quit() # 退出Pygame ``` 这个示例代码创建了一个大小为320x240像素的窗口,并在窗口中显示一个黑色的背景。当用户单击窗口的关闭按钮时,程序会退出。你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例代码来创建更复杂的游戏和图形应用程序。 总结起来,Python界面编程中的Pygame提供了一些函数和工具,用于创建游戏和图形应用程序,并提供了处理用户输入、显示图像、播放声音和音乐等功能。你可以使用Pygame来实现各种类型的游戏和交互式应用程序。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [精品课件 Python从入门到精通 第16章 Pygame游戏编程(共28页).pptx](https://download.csdn.net/download/qq_27595745/33216187)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Python游戏编程(Pygame)](https://blog.csdn.net/zha6476003/article/details/82940350)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [python游戏pygame经典教程](https://blog.csdn.net/weixin_63009369/article/details/127808805)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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