串口
串口的简介
1.串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信;
2.单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大的扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力;
3.51单片机内部自带UART(Universal Asynchronous ReceiverTransmitter,通用异步收发器),可实现单片机的串口通信
硬件电路
简单双向串口通信有两根通信线(发送端TXD和接收端RXD)
TXD与RXD要交叉连接
当只需单向的数据传输时,可以直接一根通信线 当电平标准不一致时,需要加电平转换芯片
其电路示意图:
电平标准
电平标准是数据1和数据0的表达方式,是传输线缆中人为规定的电压与数据的对应关系,串口常用的电平标准有如下三种:TTL电平:+5V表示1,0V表示0RS232电平;3~-15V表示1,+3~+15V表示0RS485电平;两线压差+2~+6V表示1,-2~-6V表示0(差分信号)。
相关术语
全双工:通信双方可以在同一时刻互相传输数据半双工
通信双方可以互相传输数据,但必须分时复用一根数据线单工:通信只能有一方发送到另一方,不能反向传输;
异步:通信双方各自约定通信速率
同步:通信双方靠一根时钟线来约定通信速率
总线:连接各个设备的数据传输线路(类似于一条马路,把路边各住户连接起来,使住户可以相互交流
常见的通信接口比较
STC89C52有1个UART,其中有四种模式
模式0:同步移位寄存器
模式1:8位UART,波特率可变(常用)
模式2:9位UART,波特率固定
模式3:9位UART,波特率可变
此寄存器相关串口的配置的问题,在使用串口的时候会需要编辑各个寄存器的状态,各个功能可参考手册,利用STC-ISP也可以快速生成配置代码。
串口向电脑发送数据
在使用串口之前,我们需要再运行的时候将串口进行初始化,以确定我们要使用的串口的功能,然后在while循环里面每秒向电脑返回一个数据,所以也需要用到Delay函数,假如把串口的原理搞懂之后,代码还是很容易写的,其相关代码如下:
main函数
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
unsigned char Sec;
void main()
{
UART_Init();//串口初始化
while(1)
{
UART_SendByte(Sec);
Sec++;
Delay(1000);
}
}
UART.c
#include <REGX52.H>
void UART_Init()//4800bps@11.0592MHz串口初始化
{
SCON=0x40;//如果需要将数据写入单片机就为50
PCON|=0x80;
TMOD &= 0x0F; //设置定时器模式
TMOD |= 0x20; //设置定时器模式
TL1 = 0xF4; //设定定时初值
TH1 = 0xF4; //设定定时器重装值
ET1=0;
TR1 = 1;
}
//串口发送一个字节的数据
void UART_SendByte(unsigned char Byte)
{
SBUF=Byte;//直接写串口数据
while(TI==0);//检测是否完成
TI=0;
}
UART.h
#idndef __UART_H__
#define __UART_H__
void UART_Init();
void UART_SendByte(unsigned char Byte);
#endif
下载到板子上面后利用SIC-IPS可以查看电脑返回的数据,会发现每秒会递增加一
电脑通过串口控制LED
如果要使用串口去控制LED,这就需要编写中断函数,中断函数里面的逻辑一班耦合性就比较强,所以一班放到main.c文件里面,在中断函数里面,得先判断RI是否被写入,不然中断函数会换脸,然后再将P2赋值就可以了。
main.c
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
void main()
{
UART_Init();//串口初始化
while(1)
{
}
}
void UART_Routine() interrupt 4
{
if(RI==1)
{
P2=~SBUF;
UART_SendByte(SBUF);
RI=0;
}
}
总结
今天学的串口的知识将电脑和单片机进行一个互动,对开发手册的熟练度比较高,这关乎到串口的初始化,所以在课后我打算没事的时候会多去阅读开发文件,熟悉一下各个寄存器分别控制的是啥,以便加深对串口的理解,希望以后能够有能力去使用更多的串口,比如蓝牙模块,USB模块等等,加油!