SurfaceView及TextureView对比,7年老Android一次坑爹的面试经历

SurfaceView中双缓冲?

TextureView是什么?

TextureView优点及缺点?

两者的性能相比如何?

播放器应该选择谁?

SurfaceView是什么?

它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。有自己的Surface,在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer。我们知道,一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的。这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState。相应地,在SF中对应的Layer。而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。

SurfaceView优点及缺点

优点:可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程

使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅

缺点:Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中。SurfaceView 不能嵌套使用

SurfaceView中双缓冲

双缓冲:在运用时可以理解为:SurfaceView在更新视图时用到了两张Canvas,一张frontCanvas和一张backCanvas,每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas,之后你在获取到的backCanvas上绘制新视图,再unlockCanvasAndPost(canvas)此视图,那么上传的这张canvas将替换原来的frontCanvas作为新的frontCanvas,原来的frontCanvas将切换到后台作为backCanvas。例如,如果你已经先后两次绘制了视图A和B,那么你再调用lockCanvas()获取视图,获得的将是A而不是正在显示的B,之后你讲重绘的C视图上传,那么C将取代B作为新的frontCanvas显示在SurfaceView上,原来的B则转换为backCanvas。

TextureView是什么

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总结

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Android 基础知识点

Java 基础知识点

Android 源码相关分析

常见的一些原理性问题

腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2020面试真题解析

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[外链图片转存中…(img-H14PdZ0Q-1711804758468)]

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要将 TextureView 全屏,可以按照以下步骤进行操作: 1. 将 TextureView 添加到布局文件中,并设置其宽高。 ``` <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextureView android:id="@+id/texture_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </FrameLayout> ``` 2. 在 Activity 的 onCreate 方法中获取 TextureView,并设置其监听器。 ``` private TextureView textureView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textureView = findViewById(R.id.texture_view); textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { // TextureView 可用时,将其设置为全屏 textureView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)); } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { // TextureView 大小变化时,重新设置布局参数 textureView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)); } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) { return true; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) { } }); } ``` 在 TextureView 的监听器中,通过设置布局参数,将 TextureView 设置为全屏。当 TextureView 的大小发生变化时,也需要重新设置布局参数。
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