unity2d-常用代码

Unity3D效果实现:怪物的控制和怪物刷新点

https://www.cnblogs.com/TKK-YLF/p/15619268.html

看了上面这篇文章有个不解的点:

 public void GetDamage(int damage)
    {
        if(Hp>0)
        {
            GetComponentInChildren<HpManager>().ShowText("-" + damage);
            Hp -= damage;
        }
        if(Hp<=0)
        {
            Instantiate(PotionPre, transform.position, transform.rotation);
            animator.SetTrigger("Die");
            //给任务系统报告,击杀了一个ID为101的敌人
            QuestManager.Instance.AddEnemy(ID);
            Destroy(gameObject, 20);
        }
    }

方法中给任务系统报告,击杀了一个ID为101的敌人,这个id是类上写死的。当随机产生三个怪,怎么知道是哪一个怪呢?
我能想到的方法是在怪物的脚本里面随机生成一个id,然后在玩家的脚本通过碰撞体拿到怪物的脚本,最后获取这个id值。

Unity2D:鼠标选中怪物

参考如下链接即可

https://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4026081.html

给选中的时候给目标添加一些 效果比如加颜色或者透明

public void SetTranspare nt(bool isTransparent)
{
    spriteRenderer.color =  new  Color(1f,  1f,  1f,  isTransparent?0.5f:1f);  
}

2023年1月19日08:56:16
尝试了一下,把脚本挂载到敌人或者玩家上,运行时场景中的水塘的box collider2d和玩家身上的box collider2d都能被点击到,但是敌人的box collider2d不能被检测到,不知道为什么?

2023年1月19日09:28:41
有空尝试下如下代码看是否可行,先挂载到player上

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit)){
	switch(hit.transform.tag){
		case "land":
			//todo
			break;
		case "monster":
			curMoster=hit.transform.GetComponent<Enemy>();
			destPos=curMonster.transform.position;
			nav.SetDestination(destPos);
			ani.CrossFade("walk");
			break;
	}
}

2023年1月19日11:15:10
结题了,仔细检查了一下是我自己弄错了,我把敌人的碰撞写成了box collider,而不是collider2d

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