java-设计原则迪米特法则举例

要点

  1. 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
  2. 朋友包括this、参数形式的对象、成员变量(如实集合,包括集合的元素)和方法、当前对象创建的对象。一个都不满足的就是陌生人。
  3. 狭义迪米特,如果两个类不必产生通信,那就不需要相互作用,可以使用第三个类作为中介转发。
  4. 广义迪米特,能对一个对象隐藏信息就尽量隐藏。
  5. 实际操作原则:尽量送耦合、尽量降低成员变量和方法的权限、尽量设计成不变的类、对及其他对象尽量引用到最低。

应用场景

看图便知
在这里插入图片描述
增加了一个角色后handle
在这里插入图片描述

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