ConcurrentHashMap源码深度解析(二),java银行面试的问题

  • 六、replaceNode更新节点

  • 七、总结

一、前言


ConcurrentHashMap的基本概念有一个初步印象后,接下来才是真正的探索。

扩容是重头戏,看过的人都说难。确实,和java7版本比起来,难度真不是一个量级的。有些细节看着莫名其妙,一想就是好几天,看似想明白也只能算是猜想合理,直呼Doug Lea的心思是真的细啊!

深究细节是费时且痛苦的,欣喜的是,怎么也想不明白的逻辑,发现这次是源码错了!官方JDK!现在市面上普遍都在用java8,怎么可能存在bug呢?

首先思考几个问题:

  • ConcurrentHashMap是如何实现扩容机制的?

  • 多线程辅助扩容?如何分配扩容迁移任务?

  • 相对于java7有哪些异同和优化点?

  • 扩容的过程中有get操作怎么办?

二、put添加元素


老规矩,从put操作切入。添加元素的过程中可能会触发初始化数组,触发链表与红黑树转换,触发扩容机制等,有意思的是,一个简单的元素计数,作者都花了大心思。

public V put(K key, V value) {

return putVal(key, value, false);

}

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

// 1. 哈希值高低位扰动

int hash = spread(key.hashCode());

int binCount = 0;

for (Node<K,V>[] tab = table;😉 {

Node<K,V> f; int n, i, fh;

if (tab == null || (n = tab.length) == 0)

// 2. tab 为空 初始化

tab = initTable();

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

// 3. tab不为null,则通过(n - 1) & hash 计算 tab对应索引下标,找到node

// node为null说明没有发生hash冲突,cas 设置新节点node到tab的对应位置,成功则结束循环

if (casTabAt(tab, i, null,

new Node<K,V>(hash, key, value, null)))

break; // no lock when adding to empty bin

}

else if ((fh = f.hash) == MOVED)

// 4. 发现哈希值为MOVED时,

// 说明数组正在扩容,帮助扩容,这个节点只可能是ForwardingNode

tab = helpTransfer(tab, f);

else {

// 5.正常情况下发生哈希冲突

V oldVal = null;

synchronized (f) {

// 再次检查i位置的节点是否还是f

// 如果有变动则重新循环

if (tabAt(tab, i) == f) {

if (fh >= 0) {

// 6. fh>=0 是链表

binCount = 1;

for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {

K ek;

if (e.hash == hash &&

((ek = e.key) == key ||

(ek != null && key.equals(ek)))) {

// 链表中已经有hash相等且(key地址相等 or key值相等)

// 则判断是否需要替换

// put onlyIfAbsent=false,新值替换旧值

// putIfAbsent onlyIfAbsent=true,新值不替换旧值

oldVal = e.val;

if (!onlyIfAbsent)

e.val = value;

break;

}

// 解决hash冲突的方式

// 链表法,新节点放在了链表尾部(尾插法),这里和jdk1.7不一样

Node<K,V> pred = e;

if ((e = e.next) == null) {

pred.next = new Node<K,V>(hash, key,

value, null);

break;

}

}

}

else if (f instanceof TreeBin) {

// 7.红黑树

Node<K,V> p;

binCount = 2;

if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,

value)) != null) {

// putTreeVal的返回值是已经存在的节点

// p != null 说明 key已经存在,看是否需要替换value

oldVal = p.val;

if (!onlyIfAbsent)

p.val = value;

}

}

}

}

if (binCount != 0) {

// 8. binCount,链表的长度>=8时 可能变为红黑树,也可能是扩容

// 数组长度小于64时,是扩容数组

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

treeifyBin(tab, i);

if (oldVal != null)

// 若旧值不为null,则说明是替换,不需要后面的addCount

return oldVal;

break;

}

}

}

// 9. 元素数量+1

addCount(1L, binCount);

return null;

}

(1)首先计算key的哈希值,并做高低位扰动spread

(2)数组table若为空,则初始化initTable()。初始化的工作量很小,就是实例化一个数组,但是如何在多线程环境安全初始化呢?这里就涉及到sizeCtl的值变化:

  • 初始化前,sizeCtl存的是初始容量。

  • 初始化时,sizeCtl相当于一把自旋锁,有且只有一个线程能将其cas修改为-1,代表获取锁;其他线程则一直执行while循环,自旋让出cpu时间,直到数组不为null,即当初始化结束时,退出整个函数。

  • 初始化完成,sizeCtl又被赋值为扩容阈值,当前容量的3/4,也代表释放锁。

private final Node<K,V>[] initTable() {

Node<K,V>[] tab; int sc;

while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

if ((sc = sizeCtl) < 0)

Thread.yield(); // lost initialization race; just spi

// SIZECTL 设置为 -1,相当于轻量级自旋锁

else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {

// 如果某个线程成功地把sizeCtl 设置为-1,它就拥有了初始化的权利

// 等到初始化完成,再把sizeCtl设置成当前容量的3/4,即为扩容阈值

try {

if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

@SuppressWarnings(“unchecked”)

Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];

table = tab = nt;

// 3/4

sc = n - (n >>> 2);

}

} finally {

// 初始化完成,sizeCtl设置成当前容量的3/4,即为扩容阈值

// 这里也相当于释放锁。

sizeCtl = sc;

}

break;

}

}

return tab;

}

(3)数组不为空了,则哈希映射数组下标(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)),从主内存中获取最新的节点,若为空则说明没有发生哈希冲突,cas设置新节点到对应位置,设置失败可能因为有其他线程竞争设置了,则重新循环判断。(long)i << ASHIFT) + ABASE代表i位置节点在主内存中的偏移量。

// 从主内存获取该位置最新节点

static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {

return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);

}

// cas 设置新节点到对应位置

static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,

Node<K,V> c, Node<K,V> v) {

return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);

}

(4)(3)找到对应位置的节点不为空,说明发生了哈希冲突,此时判断节点的哈希值是否等于MOVED,是则说明数组正在扩容,当前线程帮助扩容helpTransfer(后面细说)。

(5)若节点哈希不等于MOVED,说明是正常情况的哈希冲突,后面就看是加到链表里还是加到树上。此时synchronized该节点,再次判断当前位置节点是否变化,如果变了说明有其他线程修改了,重新循环。

(6)节点的哈希值fh >= 0,判断其是普通节点,即链表,遍历链表,有key相同的节点则判断是替换还是直接结束,若是新增节点,则以尾插法加到链表尾部,binCount在遍历链表的过程中自增,记录链表的长度,后面看是否需要转为红黑树。(java7新增节点用的是头插法,java7HashMap用的也是头插法,并发情况下容易造成循环链表死循环,后来java8就都用尾插法了)。

(7)fh < 0 && f instanceof TreeBin判断是红黑树,putTreeVal返回值为null是新增节点,不为null则返回值是树中已存在的节点,判断是否需要替换。

(8)树化判断,binCount开始赋值为0,若新节点加到了链表中,binCount会在遍历链表的过程中累加记录链表的长度,若新节点加到了红黑树中,binCount赋值为2;binCount>= TREEIFY_THRESHOLD,说明链表的节点达到树化的阈值8个,则执行treeifyBin

达到树化阈值TREEIFY_THRESHOLD不一定就链表转为红黑树,若数组的长度小于MIN_TREEIFY_CAPACITY=64,需要先扩容tryPresize(n << 1)tryPresize涉及扩容后面细说)。若数组的长度>=MIN_TREEIFY_CAPACITY=64,则锁住当前位置占位节点,开始树化。

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {

Node<K,V> b; int n, sc;

if (tab != null) {

if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

// tab 容量小于64,为什么要 << 1

tryPresize(n << 1);

else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {

// 链表转为红黑树。

// 锁住的是一个节点

synchronized (b) {

// 再次判断tab index位置的节点是否有改变

if (tabAt(tab, index) == b) {

// hd 头、tl尾

TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;

for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {

TreeNode<K,V> p =

new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,

null, null);

if ((p.prev = tl) == null)

// 第一次循环设置头

hd = p;

else

tl.next = p;

// 尾指针指向最后一个节点

tl = p;

}

// 红黑树化TreeBin

setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));

}

}

}

}

}

(9)不是替换元素,需要最后执行addCount(1L, binCount),元素个数+1。

三、addCount元素计数


addCount较为复杂单独拎出来讨论。一个简单的元素个数加减,如果让你来实现这个功能该如何做,一个volatile修饰的变量,然后cas加减?在竞争激烈的情况,cas自旋可能会成为性能瓶颈,某些线程会因为cas计数失败而长时间自旋。

Doug Lea是怎么做的呢?基础变量(baseCount)+数组(CounterCell[])辅助计数。

作者的思路就是尽量避免竞争,cas修改baseCount成功就不会再去修改CounterCell[],修改失败也不会自旋,以哈希映射的方式找到CounterCell[]对应位置的格子cas计数,依然失败就多次重复哈希映射找其他空闲格子,还失败就扩容CounterCell[],扩容之后都竞争不过其他线程,此时就进入自旋重复哈希映射,直到修改成功,虽然最终可能也会陷入不断自旋重试的情况,但是多个线程抢多个资源和多个线程抢一个资源相比,性能明显会好很多。详情看代码:

private final void addCount(long x, int check) {

CounterCell[] as; long b, s;

// counterCells!=null,则直接在counterCells里加元素个数,

// counterCells=null,则尝试修改baseCount,失败则修改counterCells。

if ((as = counterCells) != null ||

!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

CounterCell a; long v; int m;

// 初始化乐观的认为true即没有竞争

boolean uncontended = true;

// ThreadLocalRandom.getProbe() 相当于当前线程的hash值

if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||

(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

!(uncontended =

U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {

// 找到对应的格子不为null,则cas 该格子内的value+x

// counterCells为空or对应格子为空or update格子失败uncontended=false,

// 则进入fullAddCount,这个方法是一定会加成功的,但是加成功就立刻退出整个方法了,不判断扩容了?

fullAddCount(x, uncontended);

return;

}

// 从put走到addCount,check是一定>=2的,

// 从computeIfAbsent到addCount,可能check =1,意为没有发生哈希冲突的添加元素,则不会检查扩容,

// 毕竟扩容是个耗时的操作

if (check <= 1)

return;

// 统计下元素总个数。

s = sumCount();

}

// 替换节点和清空数组时,check=-1,只做元素个数递减,不会触发扩容检查,也不会缩容。

if (check >= 0) {

// 后面触发扩容可以先不看,后面会一起细说。

// 触发扩容判断 代码省略

}

}

有个疑问,当不得已走到fullAddCount(),这个方法是一定会修改元素个数成功的,但是成功就立刻退出整个addCount方法了,不再向后判断扩容?个人猜想:

  • 假设走到fullAddCount是因为CounterCell[] as为空,那么外围的if,就是cas修改baseCount失败了,说明有其他线程修改成功了由它去检查是否扩容。

  • 假设走到fullAddCount是因为cas修改counterCell失败,说明有其他线程修改成功,则由它去检查扩容。

  • 既然都执行到fullAddCount,这个方法流程上还是比较复杂的,可能较为耗时,作者意图应该是不想让客户端调用时间太长,既然有其他线程去检查扩容了,当前线程就结束吧,不要让调用者等太久。

1、fullAddCount全力修改元素个数

这个方法有些复杂,但是目的很单纯,就是一定要修改成功。自旋里可以分为三个大分支:

  • counterCells数组不为空,则哈希映射对应格子,多次失败后冲突升级触发扩容,依然不成功则重复哈希映射自旋。

  • counterCells数组为空,则初始化。

  • 没有获取初始化的权利,则cas修改baseCount

需要解释两个变量的作用:

  • collide,意为是否发生碰撞,即为竞争,cas修改对应位置的格子不成功collide就会被设置为true,意为升级,再哈希循环一次还不成就可能触发扩容(2倍)。CounterCell[]数组长度和cpu的核数有关,若数组长度n>=NCPU不再冲突升级了(collide=false),也不会再触发扩容,而是不断再哈希自旋重试;

  • cellsBusy,相当于一把自旋锁,cellsBusy=1获取锁,cellsBusy=0释放锁。在分支中扩容CounterCell、新增格子或CounterCell数组的初始化都会用到cellsBusy

private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {

int h; // h 类似于 hash

if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {

// h = 0 则初始化重新获取哈希值,并wasUncontended=true意为没有竞争

ThreadLocalRandom.localInit(); // force initialization

h = ThreadLocalRandom.getProbe();

wasUncontended = true;

}

// false 为没有发生碰撞,竞争

// true 的意为升级为严重竞争级别,可能触发扩容

boolean collide = false; // True if last slot nonempty

for (;😉 {

CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;

if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {

// 1. as不等于null且有CounterCell

if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {

// (1)映射找到的CounterCell=null,则新建一个

if (cellsBusy == 0) { // Try to attach new Cell

CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create

if (cellsBusy == 0 &&

U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {

// cellsBusy 相等于一把乐观锁,到这里说明没有其他线程竞争

boolean created = false;

try { // Recheck under lock

CounterCell[] rs; int m, j;

if ((rs = counterCells) != null &&

(m = rs.length) > 0 &&

rs[j = (m - 1) & h] == null) {

// j位置依然是空的,则r赋值给j位置

rs[j] = r;

// 设置创建成功

created = true;

}

} finally {

// 释放锁

cellsBusy = 0;

}

if (created)

// 结束循环

break;

continue; // Slot is now non-empty

}

}

collide = false;

}

// (2)映射位置的CounterCell不为空,发生哈希冲突

else if (!wasUncontended) // CAS already known to fail

// (2.1)wasUncontended=false说明有竞争,则不继续向后走去抢了,

// 走(5)再哈希,再次循环就认为没有竞争wasUncontended=true

wasUncontended = true; // Continue after rehash

// (2.2) wasUncontended=true,认为没有竞争,则尝试cas 给该CounterCell里value+x

else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))

// 修改成功就退出了

break;

// (2.3)修改未成功

else if (counterCells != as || n >= NCPU)

// (2.3.1)as地址变了(其他线程扩容了) or n即as数组长度已经大于等于cpu核数了

// (没有多余的核数给其他线程),就不冲突升级了,走(5)再哈希,再次循环尝试

collide = false; // At max size or stale

// (2.3.2)counterCells = as && n < NCPU

else if (!collide)

// collide=false 则升级冲突级别为true,走(5)再哈希,再次循环尝试

collide = true;

// (3)已经是严重冲突collide=true

else if (cellsBusy == 0 &&

U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {

try {

if (counterCells == as) {// Expand table unless stale

// counterCells 扩容为 2倍

// 这个扩容的触发机制就是映射到的counterCell不为null,且多次尝试cas操作+x失败,

// 且当前counterCells地址没有被修改,且数组长度小于NCPU(cpu核数)时触发2倍扩容

CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1];

for (int i = 0; i < n; ++i)

rs[i] = as[i];

counterCells = rs;

}

} finally {

cellsBusy = 0;

}

collide = false;

continue; // Retry with expanded table

}

// (5)重新生成一个伪随机数赋值给h,进行下一次循环判断

// 再哈希

h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);

}

// 2.as 为null or as是空的

else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&

U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {

boolean init = false;

try { // Initialize table

// 多次判断counterCells == as,未防止as变更

if (counterCells == as) {

// 初始化CounterCell数组,初始容量为2

CounterCell[] rs = new CounterCell[2];

rs[h & 1] = new CounterCell(x);

counterCells = rs;

init = true;

}

} finally {

cellsBusy = 0;

}

if (init)

break;

}

// 3. 2中修改CELLSBUSY失败没抢到初始化as的锁,则尝试 直接cas修改baseCount + x

else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))

break; // Fall back on using base

}

}

2、sumCount

如何统计所有元素个数呢?基数baseCount+CounterCell[]之和

final long sumCount() {

CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;

long sum = baseCount;

if (as != null) {

for (int i = 0; i < as.length; ++i) {

if ((a = as[i]) != null)

sum += a.value;

}

}

return sum;

}

像提供给用户获取元素个数的方法size()以及判空的isEmpty()都是调用了sumCount()

public int size() {

long n = sumCount();

return ((n < 0L) ? 0 :

(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :

(int)n);

}

public boolean isEmpty() {

return sumCount() <= 0L;

}

四、扩容


扩容是ConcurrentHashMap的核心,明白作者的意图就不觉得难了。扩容机制的触发有三个地方:

  • 当更新元素(put or replace or remove… )时,哈希映射数组找到的节点的hash值等于MOVED=-1,表示数组正在扩容,帮助扩容helpTransfer

  • 当添加元素时,链表达到转红黑树的阈值,若此时数组长度小于MIN_TREEIFY_CAPACITY=64,则触发扩容tryPresize

  • 当添加元素成功后,addCount更新元素个数时,元素个数达到扩容阈值则触发扩容。

1、addCount触发扩容

除去链表转红黑树可能触发的扩容,addCount算是最正统的扩容源头,所以首先从addCount开始探寻扩容的神秘足迹。

private final void addCount(long x, int check) {

CounterCell[] as; long b, s;

// 更新元素个数,详细解析看 三、

if ((as = counterCells) != null ||

!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

CounterCell a; long v; int m;

boolean uncontended = true;

// ThreadLocalRandom.getProbe() 相当于当前线程的hash值

if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||

(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

!(uncontended =

U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {

// 找到对应的格子不为null,则cas 该格子内的value+x

// counterCells为空or对应格子为空or update格子失败uncontended=false,

// 则进入fullAddCount,这个方法是一定会加成功的,但是因为这个过程可能会比较耗时,加成功就立刻退出整个方法了,

fullAddCount(x, uncontended);

return;

}

// 从put走到addCount,check是一定>=2的,

// 从computeIfAbsent到addCount,可能check =1,意为没有发生哈希冲突的添加元素,则不会检查扩容。

// 毕竟扩容是个耗时的操作

if (check <= 1)

return;

// 统计下元素总个数。

s = sumCount();

}

// 扩容重点看这里

// 替换节点和清空数组时,check=-1,只做元素个数递减,不会触发扩容检查,也不会缩容。

if (check >= 0) {

Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;

while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&

(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {

// s 元素个数 >= sc扩容的阈值,并且tab的地址没有改变,并且数组的长度没有达到最大值

// 则开始扩容

// 以n=64举例

// rs=32793 1000000000011001

int rs = resizeStamp(n);

if (sc < 0) {

// 1. 扩容检查,若需要帮助,则帮助扩容

// ①(sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs 为了判断是否处于扩容状态。

// ②sc=rs+1判断扩容已经结束 百度的

// ③sc==rs+MAX_RESIZERS扩容线程数超过最大值 百度的

// sc < 0 了,rs是一个正数,rs+1和rs + MAX_RESIZERS怎么可能等于一个负数?

// 所以这里是一个bug,和朋友讨论,这里的确是一个bug。

// transferIndex 记录是扩容迁移元素的索引,逆序扩容,transferIndex<=0 说明任务已经迁移任务已经分配完了。

if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||

transferIndex <= 0)

// 处于扩容状态,且扩容已经结束 or 扩容的线程达到最大值,则没必要帮助扩容

break;

// 帮助扩容的线程+1

if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))

transfer(tab, nt);

}

// 2. 第一个触发扩容的线程

// (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2,为什么加2呢

// 1000000000011001 0000 0000 0000 0000 + 2

// sc = 1000000000011001 0000 0000 0000 0010

else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,

(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))

transfer(tab, null);

// 3. 第一个扩容线程没有触发成功,则重新统计元素总个数,再循环一次。

s = sumCount();

}

}

}

刚才计算的元素总个数s >= sc扩容的阈值,并且tab的地址没有改变,并且数组的长度没有达到最大值则触发扩容。

(1)resizeStamp计算过程

rs是什么意思,有什么作用?刚开始就被一块石头绊住了。那就来先看看resizeStamp(n)的计算过程:

/**

  • 返回值作为正在扩容的数据表的size即n的一个标志,rs可以反推出n

  • Returns the stamp bits for resizing a table of size n.

  • Must be negative when shifted left by RESIZE_STAMP_SHIFT.

*/

static final int resizeStamp(int n) {

return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));

}

看源码注释,返回值作为正在扩容数组的长度n的一个标志位?并且当向左移RESIZE_STAMP_SHIFT=16位时得到一个负数?

Integer.numberOfLeadingZeros(n)的作用是获取n的二进制从左往右连续的0的个数,比如:

2的二进制10从左往右有30个连续的0

4的二进制100从左往右有29个连续的0

8的二进制1000从左往右有28个连续的0

16的二进制10000从左往右有27个连续的0

(int有32位,左边不足的补0)

(1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1))是干嘛呢?

RESIZE_STAMP_BITS = 16,1右移15位,相当于1*2^15=32768,是个2的整数次方的数。

很有意思的是,一个数和一个比它大的2的整数次方的数做|运算,相当于两数做加法。很好理解,2的整数次的数二进制1的左边都是0,和一个较小的数做|运算就是把这个较小的数补到这个较大的2的整数次方数的低位上。

所以resizeStamp计算过程示例:

n=2, resizeStamp=30+32768=32798,二进制:1000 0000 0001 1110

n=4, resizeStamp=29+32768=32797,二进制:1000 0000 0001 1101

n=8, resizeStamp=28+32768=32796,二进制:1000 0000 0001 1100

n=16, resizeStamp=27+32768=32795,二进制:1000 0000 0001 1011

验证源码注释的两个点:

  • 返回值作为正在扩容数组的长度n的一个标志位?的确可以,比如32798是n=4的扩容标志位,32-(32797-32768)可反推出 n=4。

  • 返回值右移RESIZE_STAMP_SHIFT=16位,确实得到一个负数(左边第一位是1了),而且是一个绝对值很大的负数。

(2)扩容线程计数

知道了resizeStamp的计算过程,看看它用在了哪里:

  • sc >0说明还没有开始扩容,则触发第一个扩容线程,cas修改sc为(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),rs左移16位,得到一个负数再+2,为什么+2?没有get到作者的意图。

  • sc<0可能已经开始扩容了,则判断是否在扩容状态?是否已经扩容结束?是否扩容线程达到最大?当前数组处于扩容状态且扩容未结束,扩容线程数也没有达到最大值,则帮助扩容,线程数+1(sc+1)。

  • 阅读后面的代码,一个线程的扩容任务完成后会sc-1,即线程数-1。

这个思路挺清晰,但是,判断扩容结束和扩容线程数达到最大值,总觉得有问题:

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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101

n=8, resizeStamp=28+32768=32796,二进制:1000 0000 0001 1100

n=16, resizeStamp=27+32768=32795,二进制:1000 0000 0001 1011

验证源码注释的两个点:

  • 返回值作为正在扩容数组的长度n的一个标志位?的确可以,比如32798是n=4的扩容标志位,32-(32797-32768)可反推出 n=4。

  • 返回值右移RESIZE_STAMP_SHIFT=16位,确实得到一个负数(左边第一位是1了),而且是一个绝对值很大的负数。

(2)扩容线程计数

知道了resizeStamp的计算过程,看看它用在了哪里:

  • sc >0说明还没有开始扩容,则触发第一个扩容线程,cas修改sc为(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),rs左移16位,得到一个负数再+2,为什么+2?没有get到作者的意图。

  • sc<0可能已经开始扩容了,则判断是否在扩容状态?是否已经扩容结束?是否扩容线程达到最大?当前数组处于扩容状态且扩容未结束,扩容线程数也没有达到最大值,则帮助扩容,线程数+1(sc+1)。

  • 阅读后面的代码,一个线程的扩容任务完成后会sc-1,即线程数-1。

这个思路挺清晰,但是,判断扩容结束和扩容线程数达到最大值,总觉得有问题:

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-O1IUN72d-1710870301446)]
[外链图片转存中…(img-RecU87Ov-1710870301447)]
[外链图片转存中…(img-RlqTDMV5-1710870301447)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Java)
[外链图片转存中…(img-TK5Db71H-1710870301447)]

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