2024年互联网大厂Android面经总结,Android大厂高频面试题解析

阿里一面(考察技术深度)面试时间1小时

1. 面试官:来先介绍下你最成熟的一个项目是哪个?

(放心,面试上来都是先问你项目,了解下你情况)

2. 面试官:嗯嗯嗯,好的,我这有纸,能简单的画一下你这个项目的架构图吗?

3. 面试官:好,来说一说在项目中做过哪些优化?

4. 面试官:按照你说的,在项目启动的时候,为了提速打开APP,你说你做了dex分包的预加载操作,为什么需要多开一个进程单独进行dex的预加载?

5. 面试官:dex一般都解压到哪里?如何做的?

6. 面试官:MVP的缺点是什么?

7. 面试官:除了MVP,MVC,MVVM外还有什么其他的架构方式?

(考下你的知识点,还是比较简单的,想必大家都了解过吧,很久以前了解的clean架构,还有jetpack的AAC)

好了,面试到这里已经有段时间了,问题还是比较简单的,属于热身阶段,下面就开始进入深度的问题了

8. 面试官:你做了Android这么久了,说一说你擅长的地方

(你们懂的,深入问题先得弄清你哪里擅长,不然没法进入深度提问,当然这里作者选择了性能优化方向)

9. 面试官:来说一说,在5.0以上和4.0加载dex时的方式有什么区别?

(这个还是有一定深度的,没有真正做过性能优化的小伙伴们,可能真的不知道,简单说下,5.0以上会在安装的时候就会自动加载多dex了,而4.0不会)

10. 面试官:为什么5.0以上要有这个机制?

(这个还真没答上来,知道的小伙伴们记得留言)

11. 面试官:你了解过odex吗?

(估计是对上一题的提醒,无奈只是听过,具体不是很了解)

12. 面试官:说一下你了解的Android虚拟机有哪些?

(继续深挖。。。ART虚拟机,dalvik虚拟机,说完感觉有的后悔,感觉接下来的问题就是要继续深挖)

13. 面试官:这两个虚拟机有什么区别吗?

(还好还好,还是知道一点的,ART虚拟机是可以自动在安装的时候就去加载多dex的,但是dalvik虚拟机不会哦)

14. 面试官:低头看简历,大概2分钟,继续问:说说什么是同步屏障,在Android绘制的过程中,掉帧是如何处理的

(没有继续深挖虚拟机,这个考察的都是Android绘制的原理,看过原理的应该都知道,同步屏障,然后发送VSync脉冲信号包括掉帧的处理等等,还是比较简单的,就不一一叙述了)

15.面试官:了解过x2c吗?它和常规的xml转换有什么区别 (比较简单,不在叙述)

16.面试官:Handler持有Activity的引用会造成内存泄漏,那么如何避免?

17.面试官:内存泄漏,还有哪些检测工具?

18.面试官:LeakCanary 的原理说一说 (你们懂的,肯定是17题的时候,我引出的LeakCanary 。。。。哈哈,陈述原理吧)

19.面试官:ANR 的原理说一说

20.面试官:还做了哪些内存优化

(缩减包体积,缩减资源路径 微信的一个框架AndResGuard了解下,还可以把图片转换成webp)

21.面试官:webp和普通的png的区别在哪

(好吧,上一题留的坑,不过只是知道webp满足图片的清晰度要求及大小会很小,其他的了解的不多)

22.面试官:webp的原理你知道吗

(布置到。。。=,=)

23.面试官:okHttp的原理你了解吗?使用时是如何对它封装的

(这个还是了解的,开始考网络方面了)

24.面试官:dagger了解过吗?动态编译知道吗?

(基础送分题)

25.面试官:动态编译和反射相比,除了性能方面外还有什么区别?

26.面试官:来后面有黑板,画一下工厂模式的UML图吧

(1面进入了尾声,考察下动手能力)

27.面试官:处理过什么手势回馈吗

28.面试官:处理死锁吗?如何避免

(估计是感觉我有点疲惫和紧张,开始问一些简单的问题缓和下,哈哈)

29.面试官:http和https有什么区别?

30.面试官:三次握手简单说下

31.面试官:做个题吧,就写个双链表翻转吧

(最后一题)

一面完事,然后进来一个人非常好的兄台,给我送了一杯水

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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### 回答1: android面试大厂必考174题是一道比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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