五年Android 开发大厂面经总结

面试过程


接下来就是各公司的面经了,分享出来供大家参考。

A公司一面

  1. 自定义view

  2. Handler机制

  3. 组件化和插件化

  4. HashMap的源码

  5. retrofit和okhttp的源码用到了哪些设计模式

  6. NDK静态库和动态库编译流程

  7. openGL渲染模式

  8. Android中的动画有哪些它们之间的区别

  9. 谈谈mvvm

A公司二面

  1. 讲之前做的项目负责哪块,根据业务采用什么架构

  2. 使用过哪些设计模式,项目中遇到哪些棘手的问题,如何解决的。

A公司三面

这个是hr说,整体问下以前公司的情况等问题

感受:自己简历上写的东西要熟悉,基本面试官都是根据简历来问的。对自己以前做的项目也好好梳理,提前组织好语言,挖掘项目闪光点。

B公司一面

  1. java引用,以及引用队列,以及使用场景

  2. 拆装箱

  3. LeakCanary

  4. map

  5. 线上性能监控

  6. SharedPrefrence 遇到的问题

  7. 手写算法

B公司二面

  1. Handler

  2. 进程间通信

  3. 序列化

  4. 动画

  5. native崩溃捕获原理

  6. 结合项目提问

  7. Recyclerview的点击事件原理

  8. 启动一个空的apk,回启动几个线程

  9. 手写算法

B公司三面

  1. 跳槽原因

  2. 原来公司规模

  3. 预期薪资

  4. 个人优势

感受

1.简历上写的一定要了解,并且知道原理

2.多熟悉项目,找出一些能聊得功能点

3.崩溃捕获,以及解决(java ,native)

4.优化需要知道(大厂都会问)

5.了解由点到面,需要把知识连贯起来

6.还有如果想要高薪,一定要多跳槽,一般大厂工资涨幅都是有限度的,最高涨幅百分之30,除非你特别牛皮

C公司一面

  1. MediaCodec连环炮:MediaCodec报错,只有错误码,没有任何其它信息,如何解决?使用MediaCodec遇到了哪些问题?同步使用和异步使用有什么区别?

  2. 如何计算音频帧,一帧音频帧有多大

  3. YUV基础知识,相比于RGB减少了多少空间,YUV 各个分量都是0实际渲染出来是什么颜色的,NV21和NV12有什么区别

  4. MP4是如何存储音视频文件的,它是什么结构

  5. OpenSL 相关的问题,如何使用。可以干什么不可以干什么

  6. 结合项目问题

C公司二面

1.SurfaceView和TextureView区别

2.OpenGL ES相关问题,MVP矩阵左乘和右乘有什么区别,什么是外部纹理,为什么叫外部

3.OpenGL如何渲染一个View

4.VBO是用来干嘛的解决什么问题

5.结合项目问问题

C公司三面

1.项目是什么架构,如何设计的,为什么这么设计

2.算法题:字符串反转

3.平时如何学习的

感受:音视频开发感觉OpenGL ES问的比较多

D公司一面

1.问的项目中哪些用到了hook技术,是怎么实现的

2.Okhttp底层原理

3.点击应用图标的启动流程

4.hashmap在java7和java8的区别,为什么要引入红黑树

D公司二面

1.项目是怎么搭建的,用到了哪些技术点

2.arouter用到了什么技术点,是用来解决什么问题

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

上面分享的百度、腾讯、网易、字节跳动、阿里等公司2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,上面只是以图片的形式给大家展示一部分。

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