8 篇文章,再学不会 Flutter 你来打我!

  • lib 库大家可能会发现,我们的 flutter 版 app 多出了一个 lib 库,打开里边是一个 libflutter.so,因为 Flutter 引擎是用 C、C++ 来编写的,在 android 上会使用 ndk 编译,在 iOS 上使用 LLVM 编译,而我们自己写的 dart 代码会通过 AOT 编译成各个平台的本地代码。

通过对比我们了解到,flutter 版的 apk 大小会比 android 原生的多出约 6M 左右,其中核心引擎大约 3.2MB,框架+应用程序代码大约是 1.25MB,必需的 Java 代码 .dex 将近 60k,而 assets 文件里还约有 2.1MB 的 ICU 数据等,单纯从安装包上来说,原生是要优于 flutter 的。

运行性能测试

为了测试覆盖更加充分,我们分别在 debug 和 release 模式上进行性能测试。而据官方介绍 flutter 的 debug 模式在性能上是要略于 release 版的,所以他们提供了 profile 模式供我们测试,profile 模式编译和启动 Flutter 应用程序几乎与 release 模式完全相同。我们先看 android 原生的 debug 和 flutter 的 proflle 模式性能对比,这里我们用 Android Profiler 进行性能指标检测,demo 只有一个界面,用 ListView 展示 10000 条数据。下面看图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传android原生debug性能检测图

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传flutter profile性能检测图

  • CPU资源占用首先,我们看 CPU 的占用,在启动的时候,android 原生对 cpu 的占用峰值在 26.8%,而且几乎是比较平稳的变化,而  flutter 对 cpu 的占用峰值达到了 35.5%,是一种很陡峭的形态,然后在大约十六七秒的时候,分别滑动了 listview,  android 原生对 cpu 资源的占用峰值约 23%,而flutter约 22.5%。从图中也可以看得出,flutter 对 cpu 资源的占用是突然之间占用很高,而 android 则相对平稳一些。

  • 内存占用内存占用表现上两者都很相似,android 原生在启动时占用内存最高达到 58.1MB,而 flutter 则为 72MB,在滑动listview 的时候,两者表现也很一致,都没有突然出现很高的内存占用。达到稳定状态后,android 原生内存占用稳定在35MB,而 flutter 为 52.5MB。

debug 和profile 模式的性能测试如果你还不放心的话,那么下面我分别打包出用 flutter 和 android 原生构建出的release apk,然后将手机开启ROOT权限,以便可以用 Android Profiler 检测到这两个版本的进程,进行性能测试。下面看图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传android原生性能检测图 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传flutter 性能检测图

我在打开 app 并锁定当前进程后,分别在大约第 10 秒的时候,用手指轻轻滑动了 ListView,下面我们分析下两种方式的资源占用情况。

  • CPU资源占用首先,我们看 CPU 的占用,正常情况下,两者都没有占用多少 CPU 资源,当我滑动 listview 的时候,原生的大约会占用最高 7.7% 的 CPU 资源,而 flutter 版的则占用高一些,峰值大概在 18.8%。

  • 内存占用原生的app内存占用维持在 12M 左右,而 flutter 版的则维持在 21M 左右,原生应用比 flutter 大约低了 9M 的内存占用。

从上边两种模式的性能检测结果分析我们可以总结出,flutter 应用在 CPU 和内存的资源占用上会比原生方式多一些,所以单纯的从性能上来说,android 原生是肯定要优于 flutter 的,但是从用户体验上来说,两者的滑动同样顺畅无比,几乎感觉不到差别。

应用启动对比

启动是我们衡量一个应用程序性能的重要指标,下面我先通过一个 gif 来演示下 android 版和 flutter 版启动 app 的体验:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

看得出,android 版和 flutter 版从启动体验上来说几乎不相上下。这里我大胆做一个猜测,flutter app的启动机制和原生还是一模一样,所以调用启动 Application 也是创建 ActivityThread 然后最终执行 Application 的 onCreate 方法,所以从启动上来说相差无几。下面我贴出 android 原生和 flutter 版的启动trance文件,

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传android原生trance文件

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传flutter trance文件

trance 文件几乎一模一样,我一度都怀疑是自己弄错了,然后又仔细确认了一下没出错才放心,可以得出结论,flutter 版的启动流程跟原生是一模一样的。

flutter 60帧/秒的刷新率测试

Flutter 官方指出其旨在提供 60 帧/秒的刷新率,60 fps 意味着大约平均每 16 ms 渲染一帧。我们知道,当 UI 不能平滑的渲染时就会出现掉帧。举个例子,假如有一帧执行的东西太多,花费了 160 ms 的时间去渲染,这段期间就会产生丢帧现象,从而就会看到动画出现了明显的抖动。flutter release 版本是没法去测试渲染指数的,这里我们还是以 profile 模式运行,然后在用官方给我们提供的 Flutter Inspector 工具去展示 fps 变化。下面看 Gif 图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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写在最后

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[外链图片转存中…(img-Ve4URhhe-1710493588852)]

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