1.HTML5 Video(视频)
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
video--视频窗口
width/height--属性设置视频窗口初始化大小
controls---属性设置视频播放的控制器
source---子元素设置被播放的资源
source---子元素可以在video中出现多个,从第一个可被识别的视频开始播放(可以有多个视频)
src---属性设置资源路径【绝对路径.相对.网络地址】
type---设置被播放资源的类型
video---元素支持3种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg。
<video controls="controls">
<source src="res/movie.mp4" type="audio/mp4"></source>
<source src="res/movie.mp4" type="audio/mp4"></source>
</video>
显示如下:
2.HTML5 Audio(音频)
HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用audio元素。
controls--设置控制器
source--子元素表示被播放的音频资源
src--音频资源路径
type--文件类型
audio元素支持3种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg。
autoplay--设置自动播放
loop--设置循环播放
<audio controls="controls" outoplay="outoply" loop="4">
<source src="res/zijinghuayuan.mp3"></source>
</audio>
显示如下:
注意:
Chrome已不再支持打开浏览器自动播放声音,为了遏制一些广告对用户的影响,浏览器升级70.0后版本对音频自动播放限制,不能用代码触发音频播放事件必须由用户手动触发,主要目的是让用户自己触发,才可以播放。
3. HTML5 Web 存储
HTML5可以在本地存储用户的网页数据
在没有Web 存储之前网页数据本地存储使用cookie完成
cookie浏览器自带的存储空间,每一个cookie可以存4k
cookie本地存储不安全
3.1 HTML5 Web 存储方式
HTML5 Web 存储有2中方式 localStorage 和 sessionStorage
共同点:localStorage 和 sessionStorage都允许在浏览器端存储数据
localStorage - 用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
sessionStorage - 用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数
3.2 localStorage 和 sessionStorage用法
1. 使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage。
if(typeof(Storage)!=="undefined") {
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象! // 一些代码.....
} else {
// 抱歉! 不支持 web 存储。
2. localStorage存储数据
localStorage有2种方式:
(1)localStorage.变量名称="数据值"; 获取保存的数据值:localStorage.变量名称;
(2)localStorage.setItem("名称","数据值"); 获取保存的数据值:localStorage.getItem("名称");
手动删除localStorage对象中存储的数据:
localStorage.removeItem("名称");删除指定的数据
localStorage.clear(); 删除所有数据
2.sessionStorage存储数据
sessionStorage有2种方式:
(1)sessionStorage.变量名称="数据值"; 获取保存的数据值:sessionStorage.变量名称;
(2)sessionStorage.setItem("名称","数据值"); 获取保存的数据值:sessionStorage.getItem("名称");
手动删除sessionStorage对象中存储的数据:
sessionStorage.removeItem("名称");删除指定的数据
sessionStorage.clear(); 删除所有数据
注意:sessionStorage对象管理浏览器窗口之后之前保存的数据会自动清空
}
4. HTML5 Canvas
Canvas--就是在html中开辟出来的绘制图形的空间【画布】
通过style来设置一些样式
通过javascript在canvas画布上绘制图形
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML Canvas</title>
<script>
//绘制矩形
function setRect(){
//得到画布对象canvas对象
var canvasobj=document.getElementById("canvas1");
//创建 context 对象--画笔
var con=canvasobj.getContext("2d");
//设置画笔颜色
con.fillStyle="black";
//开始绘制矩形
//fillRect(x,y,w,h);
con.fillRect(10,10,100,100);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>HTML Canvas</h1>
<h4>Canvas--就是在html中开辟出来的绘制图形的空间【画布】</h4>
<h4>通过style来设置一些样式</h4>
<h4>通过javascript在canvas画布上绘制图形</h4>
<input type="button" value="绘制矩形" onclick="setRect();"/> <br>
<!-- solid 表示实线 -->
<canvas id="canvas1" style="width: 400px; height: 400px; border: 10px solid red"> </canvas>
</body>
</html>
显示如下: