Day 1
3D stoke插件= 多层线条、光线满射
遮罩工具-按ALT可单独调节端点
镜像图像=缩放横轴-100%
Day2
叠加模式=2组黑色素材、3组白色素材、4组纹理(黑白皆有)素材 | 有待商榷
亮度遮罩=搭配水墨用,和叠加区别是会生成透明区域
蒙版层次感=多复制几个蒙版错开时间,调不透明度(营造出多层渐变的效果)
色调=色调重映射
填充=没什么好说的
百叶窗=多线合拢
摄像机=左键旋转、中键平移、右键缩放
Day3
3D图层编辑->可以纯色+网格,配置出XY平面方便3D制作
3D图层编辑->自定义视角+摄像机视角=全览项目
摄像机参数=焦距+光圈配合打关键帧,作出变焦效果
关键帧插值=线性/贝塞尔(贝塞尔动画更柔和)(3维动画,改"空间插值")
灯光->[图层-材质-开启阴影] + [灯光-双击打开属性面板-投影]->阴影形成
灯光衰减-营造渐变氛围
灯光-图层设置-透光率->会使图片映射到阴影中
灯光-图层设置-镜面强度/镜面反射度->调整高光(AE里默认金属制品,故有反射亮光)
三维制作中运动物品的自动定向->图层-变换-自动定向
Day 4
正方形图层+双击椭圆工具=正圆
背景浅染色=蒙版+大羽化
暗角=径向渐变(Alpha蒙版kana)
效果-生成-无线电波
Day5
三维空间里加调整图层可以重置图层关系,可用于做倒影
·生成效果
单元格图案-可以生成类似马赛克
勾画-和3Dstroke一样可以生成光线
配合文字转蒙版路径的操作,选中蒙版路径作为勾画目标,可以作出类似文字LED灯的效果
频谱-生成随音频变动的波浪(跟着Music把头摇起来,,,)-实战可叠加三层不同模式效果佳
高级闪电-Alpha障碍打开后,会在受击目标上打光
·风格化效果
CC repetile- 类似动态拼贴,边缘可融合
查找边缘-将图片简化为线条(连携“色调”可做到简化颜色的效果)
发光-一般发光颜色和颜色循环改AB调-最理想颜色是灰色(Stargrow则是白色)
斜面Alpha-让物体更具有立体感(貌似。。没什么用)
CC球CC圆柱-即印图到球体、圆柱体上
CC radius fast blur-可做窗户透光效果
`扭曲
边角定位-可以扭曲原本的长方形
CCPage Turn - 可以制作书本翻页效果
CClen-透过水滴的效果,可用作转场?(原图缩成水滴)
极坐标-矩形到圆环
镜头畸变-鱼眼?效果制作-或者纯背景跳脸效果制作
CC Blobbylize-水滴化文字(配合CClen结合成转场怎么说)
·模拟
雨、雪、涟漪(涟漪不可用于3维)
焦散(水中文字)-已有水面图层和文字图层-新建灰色图层-附着焦散-不透明度和灯光调0-再改效果里水的波形高度、深度、平滑度
Day 6
碎片-可3D,选择效果里摄像机系统-合成摄像机
碎片-渐变-选择一个径向渐变黑白图层,再改碎片阈值即可定向破碎
分形杂色-可作出马赛克效果,可作出波光粼粼效果,光带效果
卡片擦除连携极坐标=动态环形
·其他
CC wire removal 擦除特技演员上的线用
简单阻塞工具-图片上快速加描边
·调色
三原色+紫色/黄色/青色构成=效果-曲线。一般以增加对比度为主
滤镜-直接套滤镜,没啥用
保留颜色/更改颜色-没啥好说的
自动饱和度/对比度-没啥好说的
LVT -设置完输入和Looks后,慢慢调饱和度对比度就行
·红巨星
图层-自动跟踪=外轮廓描边
3D- sotrke=光线运动,改旋转造成穿刺效果,配合描边产生多重残影线条
Day 7
Echo space-快速制作三维图片墙(按住ALT拖素材至项目中的Repeat层即可替换)
Echo space-还可以在Delay设置延迟,达到逐个出现的效果
LUX-配合聚光灯,Lux里选择Spot light,制作灯塔灯光
Shine-上帝之光,还原上面的RJ的场景会更好
调光后记得调背景亮度暗一些
Shine-想要3D,要在调整图层上施加效果。然后切3D灯,命名一个Shine(中文版为光泽)的点光源。文字图层-材质-接受灯光-关
Starglow-星光,白色部分自动变成渲染好的配置
Horizon-全景图加载
音频驱动-SoundKeys-根据HZ变化的柱状图,可以用作表达式参数(MADkana)
OP光-改3D后先创建点光源,再改Tracklight,即可做到改变位置
OP光-只用设置亮度和大小(使用预设就好了)
OP光-前景遮挡层foreground Layers-OP光遮挡时仍比较真实,故可设置前景遮挡层以模拟真实灯光
Day 8
·E3D以及粒子特效
E3D-首次进入改Perfrence的图片大小为8192
E3D-WER切换操作模式
E3D-创建文字层-Element设置里自定义图层加入文字层-E3D里挤压
此时点击自动跟踪-跟踪工作区路径->E3D里选择跟踪图层+后面那个选项选蒙版->即可把此跟踪3D化
E3D-群组-粒子复制器-可以创建复制体并自定义排列
Plexus-Render/Geometry(在哪)/Effector(效果)
Plexus-点线面的效果(破碎。。)(配合Obj)
粒子整体思路-WWW-(Walt White?) 是什么粒子,在哪里,做出什么动画
Particular-发射器-速度Z轴改0可作出光线效果
Particular-粒子-类型改精灵=时刻面朝摄像机的粒子
Particular-粒子-类型改精灵(新版本简化kana)=不同的粒子
Particular-物理-反弹,可制作反弹图层
Form粒子-没听出有啥用。。
形状图层-转为蒙版路径-复制路径到其他图层即可自动寻路
面朝相机。。没啥好说的
·图层样式
内投影
斜面和浮雕-用作立体感的文字
蒙版(形状图层)-修建路径-结束打上关键帧,即可作出逐步绘图效果
蒙版-中继器-可以作出多个有序的复制体
蒙版-收缩和膨胀-从棱角变得圆滑
Day 9
E3D-麻将特效->开启多物体/动画引擎里组2到组1
文字特效-动画选择器-范围选择器-对于本身可以自选效果运行的范围/再添加各种缩放效果,会使效果只运用于选择的文字上
文字特效-范围选择器-可以在高级里设置随机,然后配合RGB改变的效果,以及模糊度,实现文字从白字变为模糊彩字
文字特效-添加另一个范围选择器,即可分别控制动画
文字-路径选项-可以选中蒙版作为文字的路径
Day 10
文字动画-启用逐字3D化,即可单独编辑文字XYZ变换
Day 11
分心杂色的波光做遮罩,可以做出磷光扫过字体的效果
天梯文字-两个文字动画,一个控制旋转,一个控制下落
让文字飞起来-重新打一遍文字,应用文字效果/添加灯光与阴影/添加网格模拟像素
Day 12
3D跟踪器摄像机-确保帧率一样。会有多个点作为跟踪点,单点上绘制蒙版,设置Alpha遮罩即可作出遮挡效果
赛博朋克-上述跟踪+发光+个性化调色
跟踪器-路径导入完后点击“编辑目标”,即可将路径赋给其他
Mask跟踪-选择蒙版,右侧选择跟踪器
Day 14
·抠像
提取-去除白色、黑色
颜色范围-扣除吸管颜色
Keylight抠像-四步+高级溢出抑制器
懒得调光反射-新建一个点光源,颜色选背景光
Roto抠像-窗口下面的小进度条记得拉满/扣完后导出Alpha+RGB的MOV以便下次使用
通道-计算-+曲线-调出黑色白色对比鲜明的图配合遮罩,即可完成抠像
·表达式
Wiggle(frequency,range)
frequnceny为一秒几次
time
循环->Property-Loopout
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)#单向
loopOut(type = "pingpong", numKeyframes = 0)#往返
if (x>540) 1;
else 2;
VectorMath - length(point1,point2)
distance=length(point1,point2)
Javascript.Math-mathsin
Math.sin(value)
Mettle插件-青铜器纹理的置换
E3D多列文字-卡死的里技,,,
Day 22
Motion弹性+速度曲线=流畅动画
BBC Halftone=生成带点的图,背景好帮手